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“不要频繁获释对象”的略微随笔

【题外话】

前大部分岁月还在用Visual Studio
2008举行开发,虽然也接触起来过代码分析,但是同看无异老串内容,尤其是如出一辙生失误针对命名的提议,就坚决关闭了。这次见习使用的Visual
Studio
2012,发现代码分析默认去丢了多情节,显示的啊都是比较根本并欲改进的地方,所以啊都信以为真切磋了一晃。

 

【文章索引】

  1. 题材跟解决办法
  2. 胡这么去开
  3. 连锁链接

 

【一、问题和解决方式】

相应有人会写如下的代码吧,为了释放资源,我们把开拓的物还关门掉,貌似没有呀问题。

 1 FileStream fs = null;
 2 StreamReader sr = null;
 3 
 4 try
 5 {
 6     fs = new FileStream(@"F:\test.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read);
 7     sr = new StreamReader(fs);
 8 
 9     String content = sr.ReadToEnd();
10 }
11 finally
12 {
13     if (sr != null)
14     {
15         sr.Close();
16     }
17 
18     if (fs != null)
19     {
20         fs.Close();
21     }
22 }

当,喜欢用using的校友也说不定会见写如下的代码:

1 using (FileStream fs = new FileStream(@"F:\test.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read))
2 {
3     using (StreamReader sr = new StreamReader(fs))
4     {
5         String content = sr.ReadToEnd();
6     }
7 }

可是及时点儿种代码如果运用代码分析会起啊情况吗,如下图。

个人档案 1

于好玩的凡,这里提醒的是“不承诺本着一个目标往往调用
Dispose”,为什么会是“一个靶”呢?

由此阅读MSDN中之CA2202(链接以文后),我们得以查及由是这般的,“某个方法实现所涵盖的代码路径可能引致对平对象往往调用
IDisposable.Dispose 或与 Dispose 等效的章程(例如,用于某些品种的
Close()
方法)”,MSDN中一直给来了缓解措施就是是绝不关StreamReader,而是直接关闭FileStream。

 

【二、为什么如此夺做】

MSDN给来之不二法门为什么要如此做也?出于好奇心,首先以上述的代码单步调试一下:

个人档案 2

当履完毕StreamReader的Close之后,StreamReader的BaseStream指向了null,同时fs也变成了不可知读取,但fs不是null。

下一场我们之所以Reflector找到StreamReader的落实(在mscorlib.dll文件被)如下:

 1 public override void Close()
 2 {
 3     this.Dispose(true);
 4 }
 5 
 6 protected override void Dispose(bool disposing)
 7 {
 8     try
 9     {
10         if ((this.Closable && disposing) && (this.stream != null))
11         {
12             this.stream.Close();
13         }
14     }
15     finally
16     {
17         if (this.Closable && (this.stream != null))
18         {
19             this.stream = null;
20             this.encoding = null;
21             this.decoder = null;
22             this.byteBuffer = null;
23             this.charBuffer = null;
24             this.charPos = 0;
25             this.charLen = 0;
26             base.Dispose(disposing);
27         }
28     }
29 }

StreamReader在履Close时竟然执行了this.stream(BaseStream)的Close,然后将BaseStream再针对null,这就算解决了之前为什么提示不要频繁获释
一个
对象,其实是StreamReader的Close已经出狱了一致次等而已。当然,不仅仅是StreamReader个人档案是这样子,StreamWriter、BinaryReader等等也都是这样子的。

可,为什么MSDN的事例让的凡关门流一旦无是关门读取器呢?

阅读了网上也尚无找到权威的素材,所以个人总结了几乎点如下仅供参考:

1、关闭StreamReader等其实已经关门了那个BaseStream,但爱使开发者误以为BaseStream没有关而延续利用导致抛来十分,所以关闭最基础的流会更好把。

2、StreamReader等自己并没有运用非托管的情节,所以啊不管需积极履行Close,让GC去做就哼了。

 

【三、相关链接】

1、CA2202:不要反复纵对象:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms182334(v=vs.110).aspx

澳门新葡亰官网H2Engine游戏服务器设计的性质管理器

娱乐服务器设计之性管理器

  游戏受角色有所的属性值很多,运营多年之玩乐,往往会来许多个成才线,每个属性都来或为N个成长线模块增减数值。举例当角色戴上铁时hp+100沾,卸下武器时HP-100点,这样加减逻辑只出同高居还比好控制,如果某天有个独特作用当被某技能攻击时,角色武器会为击落,这样尽管会并发减数值的操作不止一远在。如果逻辑处理不当,比如击落的当儿没有当的减数值,再次穿戴武器就造成属性值加了少限,也就算是玩家经常说之刷属性。这种bug对娱乐平衡性影响好非常,反响大恶劣,bug又格外不便被测试发现。本文将介绍一栽管理性之笔触,最酷限度的避免此类bug,如果起bug,也克充分好之排查。

设计思路

  刷属性bug的主导原因是有功能的模块数值加了N次,所以各个模块加的习性要于记录,加了了总得不可知再加。设计这样的数据结构。

//!各个属性对应一个总值
//!各个属性对应各个模块的分值
template<typename T>
class PropCommonMgr
{
public:
    typedef T ObjType;
    typedef int64_t (*functorGet)(ObjType);
    typedef void (*functorSet)(ObjType, int64_t);
    struct PropGetterSetter
    {
        PropGetterSetter():fGet(NULL), fSet(NULL){}        
        functorGet fGet;
        functorSet fSet;
        std::map<std::string, int64_t> moduleRecord;
    };
    void regGetterSetter(const std::string& strName, functorGet fGet, functorSet fSet){
        PropGetterSetter info;
        info.fGet = fGet;
        info.fSet = fSet;
        propName2GetterSetter[strName] = info;
    }
  public:
      std::map<std::string, PropGetterSetter>    propName2GetterSetter;
  };
  1. 有关数据结构的get和set,我们吧每个属性命名一个名,这样处理数量的下会死便于(比如道具配增加性能等等),角色属性有过多种植,这里不克挨个定义,所以属性管理器只是映射属性,并无创造属性值。通过regGetterSetter接口,注册get和set的操作映射。为什么非需要提供add和sub接口能,因为add和sub可以通过get和set组合实现。get和set的接口实现如下:

    int64_t get(ObjType obj, const std::string& strName) {

        typename std::map<std::string, PropGetterSetter>::iterator it = propName2GetterSetter.find(strName);
        if (it != propName2GetterSetter.end() && it->second.fGet){
            return it->second.fGet(obj);
        }
        return 0;
    }
    bool set(ObjType obj, const std::string& strName, int64_t v) {
        typename std::map<std::string, PropGetterSetter>::iterator it = propName2GetterSetter.find(strName);
        if (it != propName2GetterSetter.end() && it->second.fSet){
            it->second.fSet(obj, v);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
  2. 至于add和sub,前面提到如果避免刷属性,就务须避免重复加属性。所以每个模块再加属性前须检查一下是否该模块已加了性,如果加了得要是先期减后加。因为每次模块加属性都记录在性管理器中,那么减掉的数值肯定是毋庸置疑的。这样好避另外一栽常见bug,如加了100,减的时节计算错误减了80,也会见积少成多招刷属性。add和sub的代码如下:

    int64_t addByModule(ObjType obj, const std::string& strName, const std::string& moduleName, int64_t v) {

        typename std::map<std::string, PropGetterSetter>::iterator it = propName2GetterSetter.find(strName);
        if (it != propName2GetterSetter.end() && it->second.fGet && it->second.fSet){
            int64_t ret =it->second.fGet(obj);
            std::map<std::string, int64_t>::iterator itMod = it->second.moduleRecord.find(moduleName);
            if (itMod != it->second.moduleRecord.end()){
                ret -= itMod->second;
                itMod->second = v;
            }
            else{
                it->second.moduleRecord[moduleName] = v;
            }
            ret += v;
            it->second.fSet(obj, ret);
            return ret;
        }
        return 0;
    }
    int64_t subByModule(ObjType obj, const std::string& strName, const std::string& moduleName) {
        typename std::map<std::string, PropGetterSetter>::iterator it = propName2GetterSetter.find(strName);
        if (it != propName2GetterSetter.end() && it->second.fGet && it->second.fSet){
            int64_t ret =it->second.fGet(obj);
            std::map<std::string, int64_t>::iterator itMod = it->second.moduleRecord.find(moduleName);
            if (itMod == it->second.moduleRecord.end()){
                return ret;
            }
            ret -= itMod->second;
            it->second.moduleRecord.erase(itMod);
            it->second.fSet(obj, ret);
            return ret;
        }
        return 0;
    }
    int64_t getByModule(ObjType obj, const std::string& strName, const std::string& moduleName) {
        typename std::map<std::string, PropGetterSetter>::iterator it = propName2GetterSetter.find(strName);
        if (it != propName2GetterSetter.end() && it->second.fGet && it->second.fSet){
            int64_t ret =it->second.fGet(obj);
            std::map<std::string, int64_t>::iterator itMod = it->second.moduleRecord.find(moduleName);
            if (itMod != it->second.moduleRecord.end()){
                return itMod->second;
            }
        }
        return 0;
    }
    std::map<std::string, int64_t> getAllModule(ObjType obj, const std::string& strName) {
        std::map<std::string, int64_t> ret;
        typename std::map<std::string, PropGetterSetter>::iterator it = propName2GetterSetter.find(strName);
        if (it != propName2GetterSetter.end() && it->second.fGet && it->second.fSet){
            ret = it->second.moduleRecord;
        }
        return ret;
    }
    

  如达到代码所示,addByModule和subByModule必须提供模块名,比如通过装备的下加血量:addByModule(‘HP’,
‘Weapon’, 100),而下武器的时候如果subByModule(‘HP’,
‘Weapon’),因为性管理器知道减多少。

总结

  1. 属性提供一个名映射出好多利益,比如装备配属性,buff配属性的,有名字不无关系联会特别好
  2. 供一个get和set接口的照,这样属性管理器就跟求实的对象的属性字段解耦了。即使是并存的功能模块也可合二为一这个特性管理器。
  3. 性之add和sub操作,都在性管理器中留记录,这样就出现问题,通过getByModule
    getAllModule两独接口也足帮查找问题。
  4. 性管理既合并到H2Engine中,github地址:
    https://github.com/fanchy/h2engine

开源组件NanUI一周年 – 使用HTML/CSS/JS来构建.Net Winform应用程序界面

NanUI是什么

NanUI据悉ChromiumFX项目进展付出,它会吃你当你的Winform应用程序中行使HTML5/CSS3/Javascript等网页技术来显现用户界面(类似Electron)。同时NanUI提供了原生窗口与定制化的无标题栏无边框窗口,你会利用任何底网页技术来计划和呈现你的应用程序界面。

图片 1

开源措施

NanUI基给MIT协议,所以无你下NanUI来开发商业类型或者开源、免费项目都用非让另限制,只需要遵循协议文本遇规定之,在你的软件中声称使用了NanUI技术即可。

铺天盖地文档

  • NanUI简介
  • 始于利用NanUI
  • 包并行使内嵌式的HTML/CSS/JS资源
  • 使网页来统筹总体窗口
  • 怎实现C#及Javascript的互通信
  • 如何处理NanUI中之下载过程 – DonwloadHandler的使用(待更新。。。)
  • 哪处理NanUI中的弹窗过程 – LifeSpanHandler的采用(待更新。。。)
  • 哪些决定Javascript对话框 – JsDialogHandler的运用(待更新。。。)
  • 由定义资源处理程序 (待更新。。。)

源码和保

乃可以经GitHub获取NanUI的源码以及示例代码,稳定版的NanUI包通过Nuget进行分发。NanUI支持.NET4.0/4.5/4.6/4.7及创新版本的Windows窗体应用。

取源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI.git

Nuget包管理器

正规版(CEF 3.2987.1601.gf035232 / Chromium 57.0.2987.133

PM> Install-Package NetDimension.NanUI

WindowXP版本(CEF 3.2526.1366.g8617e7c / Chromium 47.0.2526.80

PM> Install-Package NetDimension.NanUI.XP

引进下Nuget包管理器安装NanUI程序集将自动安装相应的CEF依赖项,一键安装方便使用。

怎么编译源码和示范

编译当前版本的NanUI需要支持C#7.0语法的编译器,推荐的编译工具有且只来Visual
Studio 2017。

哪以

初始化NanUI

namespace TestApplication
{
    using NetDimension.NanUI;
    static class Program
    {
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

            //初始化CEF: 设置CEF的相关Path
            //如果要使用Nuget自动下载的fx文件夹结构,需要手动指定各个文件夹的路径

            var result = Bootstrap.Load(PlatformArch.Auto, System.IO.Path.Combine(Application.StartupPath, "fx"), System.IO.Path.Combine(Application.StartupPath, "fx\\Resources"), System.IO.Path.Combine(Application.StartupPath, "fx\\Resources\\locales"));

            if (result)
            {
                // Load embedded html/css resources in assembly.
                Bootstrap.RegisterAssemblyResources(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly());

                Application.Run(new Form1());

                Application.Exit();
            }

        }
    }
}

采取原生的窗口样式来行使NanUI

namespace TestApplication
{
    public partial class Form1 : Formium

    {

        public Form1()
            //Load embedded resource index.html and not set form to no border style by the second parameter.
            : base("http://res.app.local/index.html", false)
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}

使用无边框模式来运NanUI

namespace TestApplication
{
    public partial class Form1 : Formium

    {

        public Form1()
            //Load embedded resource index.html and set form to no border style by igrone the second parameter or set it to true.
            : base("http://res.app.local/index.html")
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}

请注意:倘利用Visual Studio
2015或者又低之版开发暨调剂NanUI应用程序,需要在路性质的调试选项卡着关闭“启用VS承载进程”选项,否则调试时将出现页面不加载白屏的景况。如图所示:

图片 2

社群和声援

GitHub
https://github.com/NetDimension/NanUI/

交流群QQ群
521854872

扶植作者

设若你喜欢自己的工作,并且期望NanUI持续的前进,请对NanUI项目开展补助为之来鼓励与支撑自己连续NanUI的开支工作。你得运用微信或者支付宝来围观下的亚维码进行资助。

图片 3

个人档案[转]C#异步的社会风气【上】

读目录

 

  • APM
  • EAP
  • TAP
  • 拉开思考

新进阶的程序员可能针对async、await用得较多,却对前面的异步了解非常少。本人就是是此类,因此打算回顾上下异步的进化史。 

正文主要是回顾async异步模式之前的异步,下篇文章更来重点解析async异步模式。

APM

APM 异步编程模型,Asynchronous Programming Model

早在C#1底当儿即便来矣APM。虽然不是杀熟稔,但是多少还是表现了的。就是那些看似是BeginXXX和EndXXX的点子,且BeginXXX返回值是IAsyncResult接口。

每当规范写APM示例之前我们事先被起一致段落共代码:

个人档案 1

//1、同步方法
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{          
    Debug.WriteLine("【Debug】线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

    var request = WebRequest.Create("https://github.com/");//为了更好的演示效果,我们使用网速比较慢的外网
    request.GetResponse();//发送请求    

    Debug.WriteLine("【Debug】线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    label1.Text = "执行完毕!";
}

个人档案 2

【说明】为了重新好之以身作则异步效果,这里我们使用winform程序来开示范。(因为winform始终犹要UI线程渲染界面,如果让UI线程占用则会产出“假死”状态)

【效果图】

个人档案 3

看图得知:

  • 咱俩以尽方式的时候页面出现了“假死”,拖不动了。
  • 俺们来看打印结果,方法调用前以及调用后线程ID还是9(也即是和一个线程)

下我们再次来演示对应之异步方法:(BeginGetResponse、EndGetResponse所谓的APM异步模型)

个人档案 4

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //1、APM 异步编程模型,Asynchronous Programming Model
    //C#1[基于IAsyncResult接口实现BeginXXX和EndXXX的方法]             
    Debug.WriteLine("【Debug】主线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

    var request = WebRequest.Create("https://github.com/");
    request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(t =>//执行完成后的回调
    {
        var response = request.EndGetResponse(t);
        var stream = response.GetResponseStream();//获取返回数据流 

        using (StreamReader reader = new StreamReader(stream))
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            while (!reader.EndOfStream)
            {
                var content = reader.ReadLine();
                sb.Append(content);
            }
            Debug.WriteLine("【Debug】" + sb.ToString().Trim().Substring(0, 100) + "...");//只取返回内容的前100个字符 
            Debug.WriteLine("【Debug】异步线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            label1.Invoke((Action)(() => { label1.Text = "执行完毕!"; }));//这里跨线程访问UI需要做处理
        }
    }), null);

    Debug.WriteLine("【Debug】主线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); 
}

个人档案 5

【效果图】

 个人档案 6

圈图得知:

  • 启用异步方法并没是UI界面卡死
  • 异步方法启动了另外一个ID为12的线程

面代码执行顺序:

个人档案 7

面前我们说过,APM的BebinXXX必须回到IAsyncResult接口。那么连下去我们分析IAsyncResult接口:

率先我们看:

个人档案 8

确返回的凡IAsyncResult接口。那IAsyncResult到底长的啊体统?:

个人档案 9

并没有想象着之那么复杂嘛。我们是不是好尝尝这贯彻之接口,然后显示自己的异步方法也?

率先得一个类MyWebRequest,然后继续IAsyncResult:(下面是骨干的伪代码实现)

个人档案 10

public class MyWebRequest : IAsyncResult
{
    public object AsyncState
    {
        get { throw new NotImplementedException(); }
    }

    public WaitHandle AsyncWaitHandle
    {
        get { throw new NotImplementedException(); }
    }

    public bool CompletedSynchronously
    {
        get { throw new NotImplementedException(); }
    }

    public bool IsCompleted
    {
        get { throw new NotImplementedException(); }
    }
}

个人档案 11

这般定是不可知用底,起码也得有只存回调函数的习性吧,下面我们有些改造下:

个人档案 12

然后我们好打定义APM异步模型了:(成对的Begin、End)

个人档案 13

public IAsyncResult MyBeginXX(AsyncCallback callback)
{
    var asyncResult = new MyWebRequest(callback, null);
    var request = WebRequest.Create("https://github.com/");
    new Thread(() =>  //重新启用一个线程
    {
        using (StreamReader sr = new StreamReader(request.GetResponse().GetResponseStream()))
        {
            var str = sr.ReadToEnd();
            asyncResult.SetComplete(str);//设置异步结果
        }

    }).Start();
    return asyncResult;//返回一个IAsyncResult
}

public string MyEndXX(IAsyncResult asyncResult)
{
    MyWebRequest result = asyncResult as MyWebRequest;
    return result.Result;
}

个人档案 14

调用如下:

个人档案 15

 private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     Debug.WriteLine("【Debug】主线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
     MyBeginXX(new AsyncCallback(t =>
     {
         var result = MyEndXX(t);
         Debug.WriteLine("【Debug】" + result.Trim().Substring(0, 100) + "...");
         Debug.WriteLine("【Debug】异步线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
     }));
     Debug.WriteLine("【Debug】主线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 }

个人档案 16

效果图:

个人档案 17

咱看出好实现的效果基本上与系提供的大半。

  • 启用异步方法并从未是UI界面卡死
  • 异步方法启动了另外一个ID为11底线程

【总结】

个人觉得APM异步模式就是是启用另外一个线程执行耗时任务,然后通过回调函数执行后续操作。

APM还足以经过另外方式取值,如:

while (!asyncResult.IsCompleted)//循环,直到异步执行完成 (轮询方式)
{
    Thread.Sleep(100);
}
var stream2 = request.EndGetResponse(asyncResult).GetResponseStream();

asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne();//阻止线程,直到异步完成 (阻塞等待)
var stream2 = request.EndGetResponse(asyncResult).GetResponseStream();

 

增补:如果是一般方法,我们也得以通过委托异步:(BeginInvoke、EndInvoke)

个人档案 18

 public void MyAction()
 {
     var func = new Func<string, string>(t =>
     {
         Thread.Sleep(2000);
         return "name:" + t + DateTime.Now.ToString();
     });

     var asyncResult = func.BeginInvoke("张三", t =>
     {
         string str = func.EndInvoke(t);
         Debug.WriteLine(str);
     }, null); 
 }

个人档案 19

EAP

EAP 基于事件之异步模式,Event-based Asynchronous Pattern

是模式在C#2底早晚光顾。

预先来拘禁个EAP的例子:

个人档案 20

 private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
 {            
     Debug.WriteLine("【Debug】主线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

     BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker();
     worker.DoWork += new DoWorkEventHandler((s1, s2) =>
     {
         Thread.Sleep(2000);
         Debug.WriteLine("【Debug】异步线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
     });//注册事件来实现异步
     worker.RunWorkerAsync(this);
     Debug.WriteLine("【Debug】主线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 }

个人档案 21

 

【效果图】(同样未见面阻塞UI界面)

个人档案 22

【特征】

  • 经波之艺术注册回调函数
  • 透过 XXXAsync方法来实施异步调用

事例很简短,但是与APM模式相比,是休是无那清晰透明。为什么可以这么实现?事件的登记是于关系嘛?为什么执行RunWorkerAsync会触发注册的函数?

感到自己而想多矣…

俺们试试着倒编译看看源码:

个人档案 23

 只想说,这么玩,有意思啊?

TAP

TAP 基于任务的异步模式,Task-based Asynchronous Pattern

暨目前为止,我们认为上面的APM、EAP异步模式好用为?好像没有发觉什么问题。再仔细想想…如果我们出多个异步方法要按先后顺序执行,并且用(在主进程)得到有返回值。

率先定义三只委托:

个人档案 24

public Func<string, string> func1()
{
    return new Func<string, string>(t =>
    {
        Thread.Sleep(2000);
        return "name:" + t;
    });
}
public Func<string, string> func2()
{
    return new Func<string, string>(t =>
    {
        Thread.Sleep(2000);
        return "age:" + t;
    });
}
public Func<string, string> func3()
{
    return new Func<string, string>(t =>
    {
        Thread.Sleep(2000);
        return "sex:" + t;
    });
}

个人档案 25

接下来以一定顺序执行:

个人档案 26

public void MyAction()
{
    string str1 = string.Empty, str2 = string.Empty, str3 = string.Empty;
    IAsyncResult asyncResult1 = null, asyncResult2 = null, asyncResult3 = null;
    asyncResult1 = func1().BeginInvoke("张三", t =>
    {
        str1 = func1().EndInvoke(t);
        Debug.WriteLine("【Debug】异步线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        asyncResult2 = func2().BeginInvoke("26", a =>
        {
            str2 = func2().EndInvoke(a);
            Debug.WriteLine("【Debug】异步线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            asyncResult3 = func3().BeginInvoke("男", s =>
            {
                str3 = func3().EndInvoke(s);
                Debug.WriteLine("【Debug】异步线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            }, null);
        }, null);
    }, null);

    asyncResult1.AsyncWaitHandle.WaitOne();
    asyncResult2.AsyncWaitHandle.WaitOne();
    asyncResult3.AsyncWaitHandle.WaitOne();
    Debug.WriteLine(str1 + str2 + str3);
} 

个人档案 27

除外难看、难读一些好像也尚无什么 。不过真正是如此吧?

个人档案 28

asyncResult2是null?
有鉴于此在成功第一独异步操作前没针对asyncResult2进行赋值,asyncResult2执行异步等待的时刻报生。那么如此我们就无法控制三只异步函数,按照一定顺序执行得后更将到回值。(理论及或者来其他方法的,只是会然代码更加错综复杂)

 

科学,现在欠我们的TAP登场了。

个人档案 29

光待调用Task类的静态方法Run,即可轻松使用异步。

收获返回值:

个人档案 30

var task1 = Task<string>.Run(() =>
{
    Thread.Sleep(1500);
    Console.WriteLine("【Debug】task1 线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    return "张三";
});
//其他逻辑            
task1.Wait();
var value = task1.Result;//获取返回值
Console.WriteLine("【Debug】主 线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

个人档案 31

今日我们处理点多个异步按次执行:

个人档案 32

Console.WriteLine("【Debug】主 线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
string str1 = string.Empty, str2 = string.Empty, str3 = string.Empty;
var task1 = Task.Run(() =>
{
    Thread.Sleep(500);
    str1 = "姓名:张三,";
    Console.WriteLine("【Debug】task1 线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}).ContinueWith(t =>
{
    Thread.Sleep(500);
    str2 = "年龄:25,";
    Console.WriteLine("【Debug】task2 线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}).ContinueWith(t =>
{
    Thread.Sleep(500);
    str3 = "爱好:妹子";
    Console.WriteLine("【Debug】task3 线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
});

Thread.Sleep(2500);//其他逻辑代码

task1.Wait();

Debug.WriteLine(str1 + str2 + str3);
Console.WriteLine("【Debug】主 线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

个人档案 33

[效果图]

个人档案 34

咱见到,结果都获了,且是异步按次序执行的。且代码的逻辑思路好明晰。如果您感触还不是殊老,那么您现象一经是100个异步方法需要异步按次序执行呢?用APM的异步回调,那至少为得异步回调嵌套100次。那代码的复杂度可想而知。

 

拉开思考

  • WaitOne就等的规律

  • 异步为什么会升级性能

  • 线程的采取数据以及CPU的使用率有必然的联系吗

 

题目1:WaitOne完成等的原理

在此之前,我们先来简单的摸底下大半线程信号控制AutoResetEvent类。

var _asyncWaitHandle = new AutoResetEvent(false);
_asyncWaitHandle.WaitOne();

夫代码会于 WaitOne 的地方会面直接等候下。除非有另外一个线程执行 AutoResetEvent 的set方法。

var _asyncWaitHandle = new AutoResetEvent(false);
_asyncWaitHandle.Set();
_asyncWaitHandle.WaitOne();

这么,到了 WaitOne 就可一直实施下去。没有发生另等待。

当今咱们对APM 异步编程模型中的 WaitOne 等待是不是了解了碰啊啊。我们回头来兑现之前由定义异步方法的异步等待。

个人档案 35

public class MyWebRequest : IAsyncResult
{
    //异步回调函数(委托)
    private AsyncCallback _asyncCallback;
    private AutoResetEvent _asyncWaitHandle;
    public MyWebRequest(AsyncCallback asyncCallback, object state)
    {
        _asyncCallback = asyncCallback;
        _asyncWaitHandle = new AutoResetEvent(false);
    }
    //设置结果
    public void SetComplete(string result)
    {
        Result = result;
        IsCompleted = true;
        _asyncWaitHandle.Set();
        if (_asyncCallback != null)
        {
            _asyncCallback(this);
        }
    }
    //异步请求返回值
    public string Result { get; set; }
    //获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。
    public object AsyncState
    {
        get { throw new NotImplementedException(); }
    }
    // 获取用于等待异步操作完成的 System.Threading.WaitHandle。
    public WaitHandle AsyncWaitHandle
    {
        //get { throw new NotImplementedException(); }

        get { return _asyncWaitHandle; }
    }
    //获取一个值,该值指示异步操作是否同步完成。
    public bool CompletedSynchronously
    {
        get { throw new NotImplementedException(); }
    }
    //获取一个值,该值指示异步操作是否已完成。
    public bool IsCompleted
    {
        get;
        private set;
    }
}

个人档案 36

革命代码就是骤增的异步等待。

【执行步骤】

个人档案 37

 

问题2:异步为什么会升级性

遵同代码:

Thread.Sleep(10000);//假设这是个访问数据库的方法
Thread.Sleep(10000);//假设这是个访问FQ网站的方法

是代码用20秒。

只要是异步:

个人档案 38

var task = Task.Run(() =>
{
    Thread.Sleep(10000);//假设这是个访问数据库的方法
});
Thread.Sleep(10000);//假设这是个访问FQ网站的方法
task.Wait();

个人档案 39

然就如10秒了。这样就算省了10秒。

如果是:

var task = Task.Run(() =>
{
    Thread.Sleep(10000);//假设这是个访问数据库的方法
}); 
task.Wait();

异步执行中没有耗时的代码那么这么的异步将是绝非意思的。

或者:

个人档案 40

var task = Task.Run(() =>
{
    Thread.Sleep(10000);//假设这是个访问数据库的方法
}); 
task.Wait();
Thread.Sleep(10000);//假设这是个访问FQ网站的方法

个人档案 41

管耗时任务在异步等待后,那这样的代码也是勿见面有性能提升的。

还有一样种情景:

比方是单核CPU进行高密集运算操作,那么异步也是尚未意思的。(因为运算是好耗CPU,而网络要等待不耗CPU)

 

题目3:线程的采取数据与CPU的使用率有必然之关联也

答案是否。

抑或用就核做要。

情况1:

个人档案 42

long num = 0;
while (true)
{
    num += new Random().Next(-100,100);
    //Thread.Sleep(100);
}

个人档案 43

单核下,我们一味启动一个线程,就得于您CPU爆满。

个人档案 44个人档案 45

启航八坏,八进程个人档案CPU基本满员。

情况2:

个人档案 46

个人档案 47

一千基本上个线程,而CPU的使用率还是0。由此,我们收获了前头的下结论,线程的下数据及CPU的使用率没有必然之联络。

虽如此,但是呢非能够不用节制的打开线程。因为:

  • 敞开一个初的线程的过程是比耗资源的。(可是使用线程池,来下滑开启新线程所吃的资源)
  • 基本上线程的切换为是要时间的。
  • 每个线程占用了必然的内存保存线程上下文信息。

 

demo:http://pan.baidu.com/s/1slOxgnF

张高兴的 Xamarin.Forms 开发笔记:为 Android 与 iOS 引入 UWP 风格的汉堡菜单 ( MasterDetailPage )

  所谓 UWP 样式的汉堡菜单,我早就以“张高兴的 UWP
开发笔记:汉堡菜单进阶”里说过,也就是利用
Segoe MDL2 Assets 字体作为左侧 Icon,并且左侧使用填充颜色之矩形用来表示
ListView 的挑选着。如下图

个人档案 1

  但什么通过 Xamarin.Forms ,将立刻同样式的汉堡菜单带入到 Android 与 iOS
中为?

 

  一如既往、大纲-细节模式简介

  说代码前先是来说说这种导航模式,官方称“大纲-细节模式”(MasterDetail)。左侧的汉堡菜单称为“大纲”(Master),右侧的页面称为“细节”(Detail)。Xamarin.Froms
为品种提供了多种植导航模式,“大纲-细节”为内部同样种。

 

  仲、项目简介

  效果图:

个人档案 2

  不多说废话,看代码实在些。

  本示例是采取 Visual Studio 2017 创建的 Cross-Platform
项目,项目名为也”HamburgerMenuDemo“,模板也空白项目。(GitHub:https://github.com/ZhangGaoxing/xamarin-forms-demo/tree/master/HamburgerMenuDemo)

个人档案 3

  待项目创造好后,解决方案并包含四只类别:共享代码项目、 Android
项目、 iOS 项目、 UWP
项目。共享代码项目也寄放共享页面的地方,个人认为和类库还是来接触分之。

个人档案 4

  

  老三、共享代码项目
HamburgerMenuDemo 

  首先补充加几只页面,根目录下上加一个 MasterPage.xaml
页面,用于”大纲视图“。添加一个 Views
文件夹,用于存放子页面,向中添加3只界面:Page1、Page2、Page3。添加一个 MasterPageItem.cs
类。

  1. MasterPageItem.cs

  和 UWP 的汉堡菜单一样,首先使创建一个近乎,作为导航的类,用来绑定
ListView 。名字被 MasterPageItem.cs 。

  里面的性有页面的题 Title,左侧的图标 Icon,图标的字体
FontFamily,目的页面 DestPage,还有左侧的矩形显示 Selected 与 颜色
Color。由于要促成双向绑定,还要落实接口 INotifyPropertyChanged。要顾的是,Color
类型为 Xamarin.Forms 中的。

代码如下

public class MasterPageItem : INotifyPropertyChanged
{
    // 字体路径,用于引入 Segoe MDL2 Assets 字体
    public string FontFamily { get; set; }

    // 字体图标转义
    public string Icon { get; set; }

    // 标题
    public string Title { get; set; }

    // 目的页
    public Type DestPage { get; set; }

    // 用于显示左侧填充矩形,双向绑定
    private bool selected = false;
    public bool Selected
    {
        get { return selected; }
        set
        {
            selected = value;
            this.OnPropertyChanged("Selected");
        }
    }

    // 选中颜色,双向绑定 ( using Xamarin.Forms )
    private Color color = new Color();
    public Color Color
    {
        get { return color; }
        set
        {
            color = value;
            this.OnPropertyChanged("Color");
        }
    }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    public void OnPropertyChanged(string propertyName)
    {
        PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
}

  2. MasterPage.xaml

  MasterPage 也”大纲“视图,即左侧展示 ListView
的页面。本档之 MasterPage 分为两苑,分一级菜单和二级菜单,即置顶一个
ListView 与置底一个 ListView 。 ListView 的 ItemTemplate 与 UWP
稍有两样,左侧的填充矩形换成了 BoxView,二级菜单的头线由 Border
换成了冲天也1底 BoxView。代码如下

<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="HamburgerMenuDemo.MasterPage"
             Icon="hamburger.png"
             Title=" ">

    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="*" />
            <RowDefinition Height="1" />
            <RowDefinition Height="Auto" />
        </Grid.RowDefinitions>

        <!--一级菜单-->
        <ListView x:Name="PrimaryListView" VerticalOptions="StartAndExpand" SeparatorVisibility="None">
            <ListView.ItemTemplate>
                <DataTemplate>
                    <ViewCell>
                        <Grid HeightRequest="48">
                            <Grid.ColumnDefinitions>
                                <ColumnDefinition Width="48"/>
                                <ColumnDefinition Width="*" />
                            </Grid.ColumnDefinitions>

                            <BoxView BackgroundColor="{Binding Color}" WidthRequest="5" HeightRequest="26" HorizontalOptions="Start" VerticalOptions="Center" IsVisible="{Binding Selected}" />
                            <Label Text="{Binding Icon}" FontFamily="{Binding FontFamily}" TextColor="{Binding Color}" FontSize="16" HorizontalOptions="Center" VerticalOptions="Center" />
                            <Label Grid.Column="1" Text="{Binding Title}" TextColor="{Binding Color}" FontSize="14" VerticalOptions="Center" />
                        </Grid>
                    </ViewCell>
                </DataTemplate>
            </ListView.ItemTemplate>
        </ListView>

        <!--BoxView 充当 Border-->
        <BoxView BackgroundColor="Gray" Grid.Row="1" HorizontalOptions="FillAndExpand" />

        <!--二级菜单-->
        <ListView x:Name="SecondaryListView" Grid.Row="2" VerticalOptions="End" SeparatorVisibility="None" Margin="0,-6,0,0">
            <ListView.ItemTemplate>
                <DataTemplate>
                    <ViewCell>
                        <Grid HeightRequest="48">
                            <Grid.ColumnDefinitions>
                                <ColumnDefinition Width="48"/>
                                <ColumnDefinition Width="*" />
                            </Grid.ColumnDefinitions>

                            <BoxView BackgroundColor="{Binding Color}" WidthRequest="5" HeightRequest="26" HorizontalOptions="Start" VerticalOptions="Center" IsVisible="{Binding Selected}" />
                            <Label x:Name="IconLabel" Text="{Binding Icon}" FontFamily="{Binding FontFamily}" TextColor="{Binding Color}" FontSize="16" HorizontalOptions="Center" VerticalOptions="Center" />
                            <Label Grid.Column="1" Text="{Binding Title}" TextColor="{Binding Color}" FontSize="14" VerticalOptions="Center" />
                        </Grid>
                    </ViewCell>
                </DataTemplate>
            </ListView.ItemTemplate>
        </ListView>
    </Grid>
</ContentPage>

  MasterPage.xaml.cs 代码也要开口下,不知是怎么回事,以上 Xaml
代码直接运行时有限独菜单会显得不正规,只展示一个菜系,<RowDefinition
Height=”Auto” /> 在斯 ContentPage
里好像无效。因此自于后台代码设置了二级菜单的莫大,也就是48 *
secondaryItems.Count。两只 ListView 需要经过性能的主意,向 MainPage
传递控件。字体路径各个品类不同,需要独自设置,我后会说。MasterPage.xaml.cs
代码如下

[XamlCompilation(XamlCompilationOptions.Compile)]
public partial class MasterPage : ContentPage
{
    // 向 MainPage 传递控件
    public ListView primaryListView { get { return PrimaryListView; } }
    public ListView secondaryListView { get { return SecondaryListView; } }

    public MasterPage()
    {
        InitializeComponent();

        // 设置不同平台的字体路径
        string fontFamily;
        switch (Device.RuntimePlatform)
        {
            case "Android":
                fontFamily = "segmdl2.ttf#Segoe MDL2 Assets";
                break;

            case "iOS":
                fontFamily = "Segoe MDL2 Assets";
                break;

            case "Windows":
                fontFamily = "/Assets/segmdl2.ttf#Segoe MDL2 Assets";
                break;

            case "WinPhone":
                fontFamily = "/Assets/segmdl2.ttf#Segoe MDL2 Assets";
                break;

            default:
                fontFamily = "segmdl2.ttf#Segoe MDL2 Assets";
                break;
        }

        // 列表项
        var primaryItems = new List<MasterPageItem>() {
                new MasterPageItem
                {
                    Title = "Page1",
                    FontFamily = fontFamily,
                    Icon = "\xE10F",
                    Color = Color.DeepSkyBlue,
                    Selected = true,
                    DestPage = typeof(Page1)
                },
                new MasterPageItem
                {
                    Title = "Page2",
                    FontFamily = fontFamily,
                    Icon = "\xE11F",
                    Color = Color.Black,
                    Selected = false,
                    DestPage = typeof(Page2)
                },
                new MasterPageItem
                {
                    Title = "Page3",
                    FontFamily = fontFamily,
                    Icon = "\xE12F",
                    Color = Color.Black,
                    Selected = false,
                    DestPage = typeof(Page2)
                }
            };

        var secondaryItems = new List<MasterPageItem>() {
                new MasterPageItem
                {
                    Title = "设置",
                    FontFamily = fontFamily,
                    Icon = "\xE713",
                    Color = Color.Black,
                    Selected = false,
                    DestPage = typeof(SettingPage)
                },
                new MasterPageItem
                {
                    Title = "关于",
                    FontFamily = fontFamily,
                    Icon = "\xE783",
                    Color = Color.Black,
                    Selected = false,
                    DestPage = typeof(AboutPage)
                }
            };

        // ListView 数据绑定
        PrimaryListView.ItemsSource = primaryItems;
        SecondaryListView.ItemsSource = secondaryItems;

        // 设置二级菜单高度
        SecondaryListView.HeightRequest = 48 * secondaryItems.Count;
    }
}

  3. MainPage.xaml

  下面来修改一下 MainPage.xaml 。MainPage.xaml 为使用的进口页面,可于
App.xaml.cs 中改。将 MainPage 中的根元素替换为 MasterDetailPage
。注释很详细,不多说了

<MasterDetailPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:HamburgerMenuDemo"
             x:Class="HamburgerMenuDemo.MainPage"
             xmlns:views="clr-namespace:HamburgerMenuDemo.Views">

    <!--大纲视图-->
    <MasterDetailPage.Master>
        <!--引入 MasterPage 并给个名称,用于后台设置 MasterPage 传递过来的 ListView-->
        <local:MasterPage x:Name="masterPage" />
    </MasterDetailPage.Master>

    <!--细节视图-->
    <MasterDetailPage.Detail>
        <NavigationPage>
            <x:Arguments>
                <!--默认显示的页面-->
                <views:Page1 />
            </x:Arguments>
        </NavigationPage>
    </MasterDetailPage.Detail>

</MasterDetailPage>

  同样的 MainPage.xaml.cs 中之代码也不行简短,注释很详细

public MainPage()
{
    InitializeComponent();

    // ListView 点击事件
    masterPage.primaryListView.ItemSelected += MasterPageItemSelected;
    masterPage.secondaryListView.ItemSelected += MasterPageItemSelected;

    // 设置 Windows 平台的“大纲”显示模式为折叠
    if (Device.RuntimePlatform == Device.Windows)
    {
        MasterBehavior = MasterBehavior.Popover;
    }
}

private void MasterPageItemSelected(object sender, SelectedItemChangedEventArgs e)
{
    var item = e.SelectedItem as MasterPageItem;

    if (item != null)
    {
        // 遍历 ListView 数据源,将选中项矩形显示,字体颜色设置成未选中
        foreach (MasterPageItem mpi in masterPage.primaryListView.ItemsSource)
        {
            mpi.Selected = false;
            mpi.Color = Color.Black;
        }
        foreach (MasterPageItem mpi in masterPage.secondaryListView.ItemsSource)
        {
            mpi.Selected = false;
            mpi.Color = Color.Black;
        }

        // 设置选中项
        item.Selected = true;
        item.Color = Color.DeepSkyBlue;

        // 跳转
        Detail = new NavigationPage((Page)Activator.CreateInstance(item.DestPage));

        // 取消 ListView 默认选中样式
        masterPage.primaryListView.SelectedItem = null;
        masterPage.secondaryListView.SelectedItem = null;

        // 关闭“大纲”
        IsPresented = false;
    }
}

  要留意的是 MasterPage.xaml 页面被的 Title
一定要是让,要不然会报错,可以以后台 cs 文件被修改 Title 属性,也堪在
Xaml 根元素中改 Title。Views 中之几乎独页面 Title
不受得,但标题栏不会见显示页面的 Title,不好看。

 

  四、Android
项目 HamburgerMenuDemo.Android

  1. 字设置

  将 segmdl2.ttf 字体文件一直放入 Assets 文件夹下即可

  2. 修改 style.xml

  ”大纲“的默认效果是 DrawerLayout
覆盖状态栏的,不绝好看,需要改样式个人档案。在 style.xml 中补充加

<item name="android:fitsSystemWindows">true</item>

  同时,由于修改了体制,变成了状态栏覆盖 DrawerLayout
,需要让 MasterPage.xaml 中之根 Grid 赋值一个 Padding=”0,25,0,-6″,但
UWP 项目却休需,这点我会在文末给起代码。

 

  五、iOS
项目 HamburgerMenuDemo.iOS

  1. 字设置

  弄了长远,Xamarin 太坑了,plist 的编辑器很不调和。。。

  (1)将 segmdl2.ttf 字体文件直接放入 Resources 文件夹

  (2)更改 segmdl2.ttf 属性,复制到输出目录 =》 始终复制,生成操作
=》 BundleResource

  (2)不要双击,右击 Info.plist ,查看代码,添加如下内容

<dict>
    <key>UIAppFonts</key>
    <array>
      <string>segmdl2.ttf</string>
    </array>
  </dict>

  如果如补偿加任何的资源,可以好新建一个 .plist
文件,新建的文件是例行显示资源列表的,添加完成后,复制代码到 Info.plist
即可。

  2. Padding

  和安卓平等,需要吃 MasterPage.xaml 中之根 Grid 赋值一个
Padding=”0,20,0,-6″,我会在文末给起代码。

 

  六、Padding 代码

  在 MasterPage.xaml 添加如下代码

<!--安卓空出状态栏的宽度-->
<ContentPage.Resources>
    <ResourceDictionary>
        <OnPlatform x:Key="padding"
              x:TypeArguments="Thickness"
              iOS="0,20,0,-6"
              Android="0,25,0,-6"
              WinPhone="0" />
    </ResourceDictionary>
</ContentPage.Resources>

  别忘了于 Grid 中援引资源

Padding="{StaticResource padding}"

  MasterPage.xaml 最终代码

<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="HamburgerMenuDemo.MasterPage"
             Icon="hamburger.png"
             Title=" ">

    <!--安卓空出状态栏的宽度-->
    <ContentPage.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <OnPlatform x:Key="padding"
                  x:TypeArguments="Thickness"
                  iOS="0,20,0,0"
                  Android="0,20,0,0"
                  WinPhone="0" />
        </ResourceDictionary>
    </ContentPage.Resources>

    <Grid Padding="{StaticResource padding}">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="*" />
            <RowDefinition Height="1" />
            <RowDefinition Height="Auto" />
        </Grid.RowDefinitions>

        <!--一级菜单-->
        <ListView x:Name="PrimaryListView" VerticalOptions="StartAndExpand" SeparatorVisibility="None">
            <ListView.ItemTemplate>
                <DataTemplate>
                    <ViewCell>
                        <Grid HeightRequest="48">
                            <Grid.ColumnDefinitions>
                                <ColumnDefinition Width="48"/>
                                <ColumnDefinition Width="*" />
                            </Grid.ColumnDefinitions>

                            <BoxView BackgroundColor="{Binding Color}" WidthRequest="5" HeightRequest="26" HorizontalOptions="Start" VerticalOptions="Center" IsVisible="{Binding Selected}" />
                            <Label Text="{Binding Icon}" FontFamily="{Binding FontFamily}" TextColor="{Binding Color}" FontSize="16" HorizontalOptions="Center" VerticalOptions="Center" />
                            <Label Grid.Column="1" Text="{Binding Title}" TextColor="{Binding Color}" FontSize="14" VerticalOptions="Center" />
                        </Grid>
                    </ViewCell>
                </DataTemplate>
            </ListView.ItemTemplate>
        </ListView>

        <!--BoxView 充当 Border-->
        <BoxView BackgroundColor="Gray" Grid.Row="1" HorizontalOptions="FillAndExpand" />

        <!--二级菜单-->
        <ListView x:Name="SecondaryListView" Grid.Row="2" VerticalOptions="End" SeparatorVisibility="None" Margin="0,-6,0,0">
            <ListView.ItemTemplate>
                <DataTemplate>
                    <ViewCell>
                        <Grid HeightRequest="48">
                            <Grid.ColumnDefinitions>
                                <ColumnDefinition Width="48"/>
                                <ColumnDefinition Width="*" />
                            </Grid.ColumnDefinitions>

                            <BoxView BackgroundColor="{Binding Color}" WidthRequest="5" HeightRequest="26" HorizontalOptions="Start" VerticalOptions="Center" IsVisible="{Binding Selected}" />
                            <Label x:Name="IconLabel" Text="{Binding Icon}" FontFamily="{Binding FontFamily}" TextColor="{Binding Color}" FontSize="16" HorizontalOptions="Center" VerticalOptions="Center" />
                            <Label Grid.Column="1" Text="{Binding Title}" TextColor="{Binding Color}" FontSize="14" VerticalOptions="Center" />
                        </Grid>
                    </ViewCell>
                </DataTemplate>
            </ListView.ItemTemplate>
        </ListView>
    </Grid>
</ContentPage>

 

析构函数(C#)

 析构函数而如终结器,用于析构类的实例。

定义

  析构函数(destructor)
与构造函数反而,当目标了该生命周期不时(例如对象所当的函数已调用了),系统活动执行析构函数。析构函数往往用来开“清理善后”
的干活(例如当树目标时用new开辟了平等片内存空间,delete会自动调用析构函数后获释内存)。

 

 

析构函数简介

坐C++语言为条例:\[1\] 
析构函数名为吧答应同类名相同,只是于函数叫作前加一个位取反符~,例如~stud(
),以界别为构造函数。它不可知带任何参数,也从不返回值(包括void类型)。只能有一个析构函数,不克重载。如果用户没有编制析构函数,编译系统会面自动生成一个缺失省之析构函数(即使从定义了析构函数,编译器呢总是会否我们合成一个析构函数,并且只要由定义了析构函数,编译器在履行时见面先调用由定义之析构函数再调用合成的析构函数),它吗不进行其他操作。所以广大简的类吃无用显式的析构函数。

 

 析构函数的行使


  • 未克于构造面临定义析构函数。只能对类使用析构函数。

  • 一个类似只能发出一个析构函数。

  • 没辙持续或重载析构函数。

  • 没辙调用析构函数。它们是让自动调用的。

  • 析构函数既没有修饰符,也不曾参数。

 

声明:

class Car
{
    ~ Car()  // destructor
    {
        // cleanup statements...
    }
}

  该析构函数隐式地针对目标的基类调用
Finalize.aspx)。这样,前面的析构函数代码被隐式地换为:

protected override void Finalize()
{
    try
    {
        // cleanup statements...
    }
    finally
    {
        base.Finalize();
    }
}

  这意味对继承链中的备实例递归地调用 Finalize
方法(从派生程度极其老之至派生程度最小的)。

注意

不应使用空析构函数。如果类包含析构函数,Finalize 队列中则会创建一个项。调用析构函数时,将调用垃圾回收器来处理该队列。如果析构函数为空,则只会导致不必要的性能丢失。

程序员无法控制何时调用析构函数,因为就是由于垃圾回收器决定的。垃圾回收器检查是否存在应用程序不再采用的靶子。如果垃圾回收器认为有对象符合析构,则调用析构函数(如果有)并回收用来囤此目标的内存。程序退出时也会调用析构函数。

得经过调用
Collect.aspx)
强制进行垃圾回收,但大多数景象下承诺避免这样做,因为这样见面导致性问题有关重新多信息,请参见强制垃圾回收.aspx)。

 

 使用析构函数放资源

 通常,与运作时无开展垃圾回收的编程语言相比,C#
无需太多的内存管理。这是为 .NET Framework
垃圾回收器会隐式地管理对象的内存分配和假释。但是,当应用程序封装窗口、文件及网络连接这看似非托管资源时,应当用析构函数放这些资源。当对象符合析构时,垃圾回收器将运行目标的
Finalize 方法。

 

资源的显式释放

若你的应用程序在利用昂贵之外表资源,则还建议您提供平等栽于垃圾堆回收器释放对象前显式地释放资源的计。可通过兑现自
IDisposable.aspx)
接口的 Dispose
方法来好就或多或少,该方式也目标实施必要的清理。这样只是大大加强应用程序的习性。即使出这种针对资源的显式控制,析构函数也是一律种植保护措施,可用来当对
Dispose 方法的调用失败时清理资源。

 

示例

下面的以身作则创建三只八九不离十,这三独八九不离十构成了一个继承链。类
First 是基类,Second 是从 First 派生的,而 Third 是从 Second
派生的。这三单近乎都发析构函数。在 Main()
中,创建了派生程度最可怜之类似的实例。注意:程序运行时,这三独像样的析构函数将机关为调用,并且是本从派生程度极其特别之至派生程度极其小的次第调用。

class First
{
    ~First()
    {
        System.Console.WriteLine("First's destructor is called");
    }
}

class Second: First
{
    ~Second()
    {
        System.Console.WriteLine("Second's destructor is called");
    }
}

class Third: Second
{
    ~Third()
    {
        System.Console.WriteLine("Third's destructor is called");
    }
}

class TestDestructors
{
    static void Main() 
    {
        Third t = new Third();
    }
}

 

 

个人档案中DBL_TRUE_MIN的概念和意向

搬自己2016年11月22日叫SegmentFault发表之章。链接:https://segmentfault.com/a/1190000007565915


于念C Prime
Plus的进程遭到遇到了立道复习题,利用寻引擎加上自己的局部琢磨,初步得出了定论,如发荒唐的远在,还向不吝赐教

下列循环中,如果valuedouble类型,会面世什么问题?

for (value = 36; value > 0; value /= 2)
  printf("%3d", value);

想运行结果:如果valuedouble品种,计算过程遭到会招致极端循环(直到超过double色的精度表示范围),又为printf为整型形式打印数字,会于末出现过多独数字0

答案中指明了这种光景的名词:浮点数下溢(underflow)

实则运作结果:

...(很多个0)
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
 0  0  0  0  0-21474836481073741824536870912-1879048192120795955260397977630198
98881509949447549747237748736188743689437184471859223592961179648589824294912147
4567372836864184329216460823041152576288144 72 36 18  9  4  2  1请按任意键继续.
. .

的确出现了好多独0,但是以许多个0的背后又莫名其妙多发生了同等堆放整数。为了分离有后面的丰富数字,修改格式化字符串为" %3d",结果如下:

...(很多个0)
0   0   0   0   0 -2147483648 1073741824 536870912 -1879048192 1207959552 603
979776 301989888 150994944 75497472 37748736 18874368 9437184 4718592 2359296 11
79648 589824 294912 147456 73728 36864 18432 9216 4608 2304 1152 576 288 144  72
36  18   9   4   2   1请按任意键继续. . .

为进一步将明白产生这种气象之来由,继续修改格式化字符串为" %.3le",结果如下:

...
  4.663e-317 2.331e-317 1.166e-317 5.828e-318 2.914e-318 1.457e-318 7.285e-319 3
.643e-319 1.821e-319 9.107e-320 4.553e-320 2.277e-320 1.138e-320 5.692e-321 2.84
6e-321 1.423e-321 7.115e-322 3.557e-322 1.779e-322 8.893e-323 4.447e-323 1.976e-
323 9.881e-324 4.941e-324请按任意键继续. . .

得视,以整型输出的double类型变量实际上一直以减少,应该是double每当内存中叫截断读取为int此后导致了展示也整数的状况。

查看<float.h>头文件,找到两单跟double列精度有关的明示常量:

#define DBL_MIN          2.2250738585072014e-308 // min positive value
#define DBL_TRUE_MIN     4.9406564584124654e-324 // min positive value

得视,导致循环终止的因由是,循环中最终一个数字4.941e-324除开因2过后的结果小于DBL_TRUE_MIN的值

为什么<float.h>面临假如运用DBL_MINDBL_TRUE_MIN些微只具有同等注释的常量?我首先使用寻引擎查及了这样一个带动注释的版本:

#ifndef DBL_TRUE_MIN
/* DBL_TRUE_MIN is a common non-standard extension for the minimum denorm value
 * DBL_MIN is the minimum non-denorm value -- use that if TRUE_MIN is not defined */
#define DBL_TRUE_MIN DBL_MIN
#endif

诠释部分大意为,DBL_TRUE_MIN是针对性最好小非规格化浮点数(Denormal
number
)的通用非标准扩充,而DBL_MIN才是最好小非规格化浮点数的值,并且仅以DBL_TRUE_MIN莫定义时行使。

C11标准 §5.2.4.2.2.13蒙涉嫌了DBL_TRUE_MIN

The values given in the following list shall be replaced by constant
expressions with implementation-defined (positive) values that are
less than or equal to those shown:
— minimum normalized positive floating-point number,
bemin−1
FLT_MIN 1E-37
DBL_MIN 1E-37
LDBL_MIN 1E-37
— minimum positive floating-point number
FLT_TRUE_MIN 1E-37
DBL_TRUE_MIN 1E-37
LDBL_TRUE_MIN 1E-37
(If the presence or absence of subnormal numbers is indeterminable,
then the value is intended to be a positive number no greater than the
minimum normalized positive number for the type.)

据悉上面查到的音信,我得出了以下的定论:

先是,浮点数在处理器中起规格化数和非规格化数片种植表示法。C标准于这边规定了个别栽浮点数的极小在。具体值的轻重是由于实现来定义的(由编译器等来控制),但是不得低于列有的这些价值。并且,如果没有确定非规格化数是否会出现,DBL_TRUE_MIN的价值应该是一个低于等于该类型最小正规格化数DBL_MIN的值,FLT_TRUE_MINLDBL_TRUE_MIN同理。

本来想快点看了马上按照开的,结果遇见一个施不晓的问题即使翻了那个丰富日子……这个实际上并无是一个吓习惯。不过,反正自己要好已经翻了了,可能出成百上千民用知道不科学的地方,但是只要得以帮助到其他人,我作至这边的目的就达了

个人档案【转】你必知道之EF知识和涉

【转】你必须掌握的EF知识及经验

注意:以下内容如果没有特别说明,默认使用的EF6.0版本,code first模式。

推荐MiniProfiler插件

工欲善其事,必先利其器。

咱们用EF和在深要命程度增长了支出速度,不过就带动的是无数性质低下的写法和浮动不顶高速之sql。

虽咱可采用SQL Server
Profiler来监控实施之sql,不过个人认为就是麻烦,每次用打开、过滤、清除、关闭。

以这边强烈推荐一个插件MiniProfiler。实时监控页面请求对许实行之sql语句、执行时间。简单、方便、针对性强。

如图:(具体使用和介绍请走)

个人档案 1

数据准备

新建实体:Score(成绩分数表)、Student(学生说明)、Teacher(老师表)

个人档案 2

末端会于出demo代码下充斥链接

foreach循环的陷进 

1.有关延迟加载

个人档案 3

告看上图红框。为什么StudentId有价,而Studet为null?因为用code
first,需要装导航属性也virtual,才见面加载延迟加载数据。

个人档案 4

2.关于在循环中做客导航属性之老大处理(接着上面,加上virtual后会见报以下很)

“已发出开拓的同此 Command 相关联的
DataReader,必须首先以她倒闭。”

个人档案 5

化解方案:

  • 方案1、设定ConnectionString加上MultipleActiveResultSets=true,但才适用于SQL
    2005随后的本子
  • 方案2、或者先念来放置于List中

3.之上两沾单为热身,我们说之陷阱才刚刚开始!

个人档案 6

下一场我们点击打开MiniProfiler工具(不要让吓到)

个人档案 7

个人档案 8

解决方案:使用Include著连续查询(注意:需要手动导入using System.Data.Entity
不然Include只能传表名字符串)。

个人档案 9

又看MiniProfiler的督察(瞬间101久sql变成了1久,这之中的属性可想而知。)

个人档案 10

AutoMapper工具

上面我们透过Include显示的执行表的连查询显然是毋庸置疑的,但还不够。如果我们无非待查询数据的一些字段呢,上面查询所有字段岂不是大浪费内存存储空间和应用程序与数据库数据传带富。

俺们好:

个人档案 11

针对许监督及之sql:

个人档案 12

咱看到变化的sql,查询的字段少了累累。只有咱来得列出来字段的与一个StudentId,StudentId用来连续查询条件的。

是,这样的法门要命不错。可是有没产生什么更好的方案或措施也?答案是早晚的。(不然,也未会见以这边屁话了。)如果表字段非常多,我们要用的字段也颇多,导航属性为老多之时段,这样的手动映射就显示不那么好看了。那么接下我们初步介绍以AutoMapper来就投:

顾:首先得NuGet下载AutoMapper。(然后导入命名空间 using
AutoMapper; using AutoMapper.QueryableExtensions;)

个人档案 13

个人档案 14

咱俩视地方查询语句没有一个个之手动映射,而映射都是单独布置了。其中CreateMap应该是使描绘及Global.asax文件中的。(其实也尽管是分开了照部分,清晰了询问语句。细心的同桌或注意到了,这种措施尚未去了积极性Include)

个人档案 15

我们看出了变的sql和前面有多少见仁见智,但只大成了扳平长条sql,并且结果吗是不利的。(其实就是是多了同样漫漫CASE WHEN ([Extent2].[Id] IS
NOT NULL) THEN 1 END AS
[C1]。看起就长达告句子并从未呀实际意义,然而当下是AutoMapper生成的sql,同时自也表示未理解为什么和EF生成的例外)

这样做的益处?

  1. 避以循环中做客导航属性多次履sql语句。
  2. 避了查询语词被最好多的手动映射,影响代码的读书。

有关AutoMapper的其他有素材:

http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3712361.html

http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3700052.html

http://www.cnblogs.com/farb/p/AutoMapperContent.html

联表查询统计

要求:查询前100单学生考项目(“模拟考试”、“正式考试”)、考试次数、语文平均分、学生姓名,且考试次数超过等于3赖。(按考试项目分类统计)

代码如下:

个人档案 16

看来这般的代码,我第一反响是灾难性了。又于循环执行sql了。监控如下:

个人档案 17

事实上,我们只是需要有些改变就将101长达sql变成1长达,如下:

个人档案 18

马上变1条。

个人档案 19

俺们开拓查看详细的sql语句

个人档案 20

发现就仅仅只是查询结果集合而已,其中的依考试类别来统计是先后将到具备数据后以算的(而无是以数据库内计算,然后直接返回结果),这样平等是荒废了数据库查询数据传。

至于连接查询分组统计我们得以使用SelectMany,如下:

个人档案 21

监控sql如下:(是免是简单多了吗?)

个人档案 22

关于SelectMany资料:

http://www.cnblogs.com/lifepoem/archive/2011/11/18/2253579.html

http://www.cnblogs.com/heyuquan/p/Linq-to-Objects.html

性提升的AsNonUnicode

个人档案 23

督察到的sql

个人档案 24

我们看EF正常情况变化的sql会于前面带齐“N”,如果我们抬高DbFunctions.AsNonUnicode生成的sql是无“N”的,当你发觉带来达“N”的sql比没带来“N”的
sql查询速度放缓很多底上那么就是亮该怎么处置。

(以前用oracle的时候带不带“N”查询效率差别特别扎眼,今天之所以sql
server测试并不曾发觉什么区别个人档案 25。还有我意识EF6会根据数据库被凡是nvarchar的时才会生成带“N”的sql,oracle数据库没测试,有趣味的校友可以测试下)

特性提升的AsNoTracking

个人档案 26

咱看变化的sql

个人档案 27

sql是生成的等同型一样,但是实施时间也是4.8倍。原因仅仅只是第一长EF语词多加了一个AsNoTracking。

注意:

  • AsNoTracking干啊的吗?无跟踪查询而已,也就是说查询出来的对象不克直接开修改。所以,我们于召开多少集合查询显示,而同时休待对聚集修改并创新到数据库的时,一定毫无遗忘加上AsNoTracking。
  • 假定查询过程做了select映射就不需要加AsNoTracking。如:db.Students.Where(t=>t.Name.Contains(“张三”)).select(t=>new
    (t.Name,t.Age)).ToList();

基本上字段组合排序(字符串)

渴求:查询名字里含有“张三”的学员,先以名排序,再依年龄排序。

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哟,不对啊。按名排序为年龄排序覆盖了。我们该为此ThenBy来组合排序。

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不错不错,正是我们怀念使的效益。如果您不思就此ThenBy,且还是升序的语,我们啊可:

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转的sql是相同的。与OrderBy、ThenBy对应之降序有OrderByDescending、ThenByDescending。

好像好像挺完善了。其实不然,我们大部分景象排序是动态的。比如,我们见面越加前端页面不同之操作要求不同字段的两样排序。那我们后台应该怎么开啊?

个人档案 34

本来,这样好是没问题之,只要您肯。可以这么多或者的论断出无产生发特别SB?是的,我们本有再度好的化解方案。要是OrderBy可以一直传字符串???

解决方案:

  1. guget下载System.Linq.Dynamic 
  2. 导入System.Linq.Dynamic命名空间
  3. 编排OrderBy的恢宏方法

个人档案 35

下一场上面又增长而臭的代码可以形容成:

个人档案 36

咱看下转移的sql:

个人档案 37

暨咱们怀念如果的力量完全符合,是免是感到美美哒!!

【注意】:流传的排序字段后面要加排序关键字
asc或desc

lamdba条件构成

要求:根据不同情形询问,可能情况

  1. 查询name=“张三” 的享有学员
  2. 查询name=“张三” 或者 age=18底具备学员

落实代码:

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举凡匪是味及了平等的荤个人档案 39。下面我们来活组装Lamdba条件。

釜底抽薪方案:

个人档案 40个人档案 41

顿时段代码我啊是从网上偷的,具体链接找不顶了。

然后我们的代码可以描绘成:

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来没有来得意美哒一点个人档案 43。然后我们看看生成的sql是否是:

个人档案 44

EF的预热

http://www.cnblogs.com/dudu/p/entity-framework-warm-up.html

count(*)被您用异常了呢(Any的用法)

渴求:查询是否存在名字呢“张三”的生。(你的代码会怎样写吗?)

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先是种植?第二种?第三种?呵呵,我原先就是是用的首先种植,然后有人说“你count被您用很了”,后来自己眷恋了纪念了怎么就给自己之所以生了呢?直到对比了这三个告知句的性质后自己明白了。

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属性的异竟有三百基本上倍增,count确实于自己为此好了。(我思,不止于自己一个人数所以老了吧。)

咱们看出上面的Any干嘛的?官方解释是:

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自数读者中文说,一直无法了解。甚至早有人为提出了同样的问题《实在看无懂MSDN关于
Any
的说》

从而我个人理解吧是“确定集合中是否发生素满足某平规范”。我们来看望any其他用法:

渴求:查询教了“张三”或“李四”的教工

兑现代码:

个人档案 48

简单种植方法,以前我会习惯写第一种。当然我们看看那个成了之sql和实行效率之后,看法改变了。

个人档案 49

频率的差竟有近六倍

咱俩重对照下count:

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得出奇怪的定论:

  1. 于导航属性之中用count和用any性能分不慌,反而FirstOrDefault()
    != null的方式性能最好差。
  2. 在一直性判断其中any和FirstOrDefault() !=
    null性能分不要命,count性能使差的多。
  3. 故此,不管是直接性还是导航属性我们还用any来判定是否有是不过稳妥的。

透明标识符

假定由于各种缘由我们用写下面这样逻辑的说话

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咱得以形容成这样更好

个人档案 53

看生成的sql就知道了

个人档案 54

仲种植方式变的sql要彻底得差不多,性能为重新好。

EntityFramework.Extended

此推荐下插件EntityFramework.Extended,看了生,很对。

无限可怜之独到之处就是是足以一直批量改、删除,不用像EF默认的得事先做询问操作。

关于官方EF为什么没有供这么的支持即无知底了。不过使用EntityFramework.Extended需要专注以下几点:

  1. 只支持sql server
  2. 批量修改、删除时无可知兑现工作(也便是生了特别不克回滚)
  3. 没有联级删除
  4. 不能同EF一起SaveChanges
    (详见)

http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/5482288.html

当斯正个问题EntityFramework.Extended并无是说非克回滚,感谢@GuZhenYin园友的指正(原谅自己之前没动手测试)。

在意:需要NuGet下载EntityFramework.Extended,
并导入命名空间: using
EntityFramework.Extensions ;

测试代码如下:(如果注释掉手抛大代码是足以直接更新到数据库的)

using (var ctxTransaction = db.Database.BeginTransaction())
{
    try
    {
        db.Teachers.Where(t => true).Update(t => new Teacher { Age = "1" });

        throw new Exception("手动抛出异常");

        ctxTransaction.Commit();//提交事务
    }
    catch (Exception)
    {
        ctxTransaction.Rollback();//回滚事务
    }
}

自打定义IQueryable扩展方法

 最后整理下由定义之IQueryable的扩大。

 个人档案 55

个人档案 56

 

补充1:

First和Single的区别:前者是TOP(1)后者是TOP(2),后者如果查询到了2条数据则抛出异常。所以在必要的时候使用Single也不会比First慢多少。

补充2: 

一度打包nuget提供直接装 Install-Package
Talk.Linq.Extensions 或nuget搜索 Talk.Linq.Extensions 

https://github.com/zhaopeiym/Talk/wiki/Talk.Linq.Extensions_demo

 

结束:

源码下载:http://pan.baidu.com/s/1o8MYozw

本文为协同到《C#基础知识巩固系列》

迎热心园友补充!

javascript + sql编写SQL客户端工具tabris

祝福大家2018新年快乐,

不久前意识了一个新意的剧本JtSQL(java编写)

开源地址也:https://github.com/noear/JtSQL

JtSQL 特点:
*.结合了JS、SQL、模板理念;
*.保持了JS和SQL的语法高亮(利于DBA审核);
*.方便统一保管、部署、运行
*.像存储过程同样,提供当前达到下文及变量支持;
*.像SQL客户端工具一样,即时编写即经常运行;
*.像定制统计程序一样,提供经过与逻辑控制能力;
*.服务端运行(转变误会变成客户端运行啊…) 

 

图片 1

实在在工作中总会遇到这样的题目

常常去拉sql,有时候一词sql执行打不定
就得分多次sql,

形容sql写的心累。把JavaScript
和 sql 结合起来的确非常赞。能缓解一直困扰的问题

以这个邪创意点自己吧来了一个家伙 我取名也tabris脚本工具

开源地址为:https://github.com/yuzd/ClearScript.Manager

(ps:大家发出建议尽管提)

特色:

1 包含JtSQL的持有特性

2 利用微软的
ClearScript V8 engine

详尽请参考:https://microsoft.github.io/ClearScript/Tutorial/FAQtorial.html?from=timeline&isappinstalled=0

ClearScript很强大可以做到c# 与 JavaScript 互通

3 把功能模块化
目前早已落实的3只重大之模块

  1. 施行http请求处理模块

  2. 日记输出处理模块

  3. 实践sql处理模块.

  4. js代码智能提醒tabris模块

图片 2

图片 3

然后想用外的机能都得扩展外模块

 

  1. 代码编写采用CodeMirror
    ,写js代码智能提醒

 

 

脚来一个动图感受下吧

因以下场景也示范

 

 图片 4

 

 

图片 5

 

 图片 6

 

包装的sql log http 三百般组件 在编辑器上的法子能代码智能提醒 

图片 7

 

图片 8

 

图片 9

 

//DB处理器
var db = this.tabris.create('SQL', {
  name:'testorm',
  type:'mysql'
});

//http处理器
var http = this.tabris.create('HTTP', {
  method:'GET'
});

//log处理器
var log = this.tabris.create('LOG', {
  trace:true
});

db.delete('delete from child_district');

//从district表里面获取所有城市的Code
var get_district_sql = "select Code from district";

var district_code_list = db.query(get_district_sql);

for (var index = 0; index < district_code_list.length; index++) {
    getChildDistrictAndInsertToDb(district_code_list[index].Code);
}


//远程获取
function getChildDistrictAndInsertToDb(parentCode){
  log.info(parentCode);
  var re = http.getJson({
    url:'https://fuwu.sf-express.com/service/address/newAddr/getNewSubAddress?parentCode=' + parentCode
  });
  if(!re.subAddressList || !re.subAddressList.length) return;
  for (var index = 0; index < re.subAddressList.length; index++) {
    var child = re.subAddressList[index];
    var insertSql = "insert into child_district (Name,Code,DataChange_LastTime) VALUES('"+ child.distCnName +"','"+ child.distCode +"',now())";
    var insertResult = db.insert(insertSql)
    if(insertResult!=1){
      log.error(child.distCnName + '插入db失败!');
    }else{
      log.info(child.distCnName + '插入db成功!')
    }
  }
}

 

客户端下载

最新版:https://github.com/yuzd/ClearScript.Manager/tree/master/src/Tabris.Winform/Release

关于.NET参数传递方式的琢磨

 
 年关走近,整个人既远非了劳作与写作的豪情,估计这时节多人口以及自家基本上,该接近的知心,该聚会饮酒的团圆饭喝酒,总之就是没有了劳作的思想(我出很多设法,但尽管是吃无动自己的小动作,所以自己只得看在别人当召开自我想做的从业,吃我思吃的事物。)。本人出于上个月之每周四五篇,到今天底篇章缩短到每周一篇,说个实话,现在之一样首也时有发生不思写的动机了(这同首还是咬在牙写的,感觉实在是形容不动了,写博客太折腾人矣,谁写哪个知道呀!),不过要想写出来好帮助到大家,如产生描绘的欠缺的地方,还为大家多多指正,知识在总结和自省,对别人呢本着好都是一个增高。
 

 
 这里先来同样截废话,缓和一下氛围,免得吃大家十分窘迫(太直白了要未顶好,总不能够来看好的女生就表白吧,还得多么的处,让丁觉着你沉稳有深度。),现在进来我们今天底博客内容,那就是.NET的参数用法。因为在.NET的参数用法及约束特别多,对于许多初家的话,这样丰富多彩的参数用户简直就是跟扯淡一样,即使对于是持有丰富经验的开发者来说,也不一定能生自在利用具有的参数用法及抉择适合的参数类型。谈到参数,估计很多人即使只是怀念在咱以相似的方调用中利用的那么,如string,int,object等等类型,更多的也便不曾了记忆,就是明,也就算是于遇到了重复去查看转,这样实在也远非错,毕竟非能够话费过多的时刻因此当怎么不常用的学问上,但是自个人觉得对文化或者待提前有一个到家的读,可能实际的细节无能够生好之把,但是于全局的定义还是得起一个整的攻。

 
 下面就是简单的介绍一下.NET之有的常用参数用法,如发欠缺还望指正,也接大家以脚留言讨论,分享自己的观。

一.DotNet参数概述:

   
.NET中参数(形式参数)变量是艺术还是索引器声明的均等组成部分,而实参是调用方法或者索引器时利用的表达式。

   
在CLR中,默认的情况下拥有的法子参数还是传值的。在传递引用类型的对象时,对一个目标的援会传送给艺术。这里的船引用我是为传值的方传为艺术的。这也代表方法能够修改对象,而调用者能顾这些修改。对于值类型的实例,传为艺术的实例的一个副本。意味着方法将赢得其专用的一个值类型实例副本,调用者中的实例不给影响。

   
在CLR中允许以污染引用而未传值的点子传递参数,在C#遭使用out和ref来实现传递引用的章程传值。在C#着运用out和ref来实现传递引用的措施传值,这片单举足轻重字告诉编译器生成元数据来指明该参数是招引用的,编译器将转代码来传递参数的地址,而非是传递参数本身。为值类型使用out和ref,效果同样于为传值的主意传递引用类型。 
 

    常用之参数主要有基本型参数,泛型参数,以及<in T>和<out
T>,dynamic等等。例如<in T>和<out
T>,在CLR中支持泛型类型的可变性,C#以4.0时取得了性命泛型遍体所不可不的语法,并且现在编译器也能亮接口和信托可能的换。可变性是坐相同种植类型安全的计,讲一个目标作为任何一个靶来使。可变性应用被泛型接口和泛型委托的色参数中。协变形用于为调用者返回某项操作的价值;逆变性是赖调用者想API传入值;不变性是相对于协变性和逆变性,是借助什么啊非会见起。对于当下面的文化很之长,有趣味之得自动了解,这里就是非开详细的牵线了。dynamic类型,C#举凡一律帮派静态类型的语言,在少数情况下,C#编译器要找特定的名号而休是接口。dynamic可以于编译时举行其他事,到实施时更由框架进行拍卖。有关动态类型的牵线也非开还深入的介绍。

   
在.NET中参数的运用方式要也而卜参数、命名参数、可更换多少参数等等。本文下面为是至关重要介绍就三种植参数的以方法。

二.DotNet参数用法:

   
以下是重要介绍三种参数的用法:可选参数;命名实参;传递可转换多少之参数。
  

   1.而卜参数:

     (1).基本用法:

       
如果某操作需要多单价值,而发生来值当历次调用的时候以屡次是平之,这时便可以使用可选参数。在C#先实现而换参数的功能,往往声明一个分包有或参数的办法,其他方式调用这个方法,并传递恰当的默认值。

       
在可选参数中,设计一个方式的参数时,可以为一些或整参数私分配默认值。在调用这些主意代码可以选取不指定部分实参,接受默认值。还好在调用方法时,还可由此点名参数名称的方法吗那个传递实参。如下实例:

        static void OptionalParameters(int x, int y = 10, int z = 20)
        {
            Console.WriteLine("x={0} y={1} z={2}",x,y,z);
        }

         OptionalParameters(1, 2, 3);
         OptionalParameters(1, 2);
         OptionalParameters(1);

     以上之例子可以生知的相该之所以法,int y=10及int
z=20随即片单参数就是可选参数。可摘参数的用中,如果调用时大概了一个参数,C#编译器会自动嵌入参数的默认值。向方传递实参时,编译器按自漏洞百出为右侧的一一对实参进行求值。使用已命名的参数传递实参时,编译器仍然据从左到右的依次对实参进行求值。

      (2).基本条件:

       可选取参数包含有正式,具体的一部分渴求如下:

    (a).所有可选参数必须出现于必要参数后,参数数组(使用params修饰符声明)除外,但她们要出现在参数列表的尾声,在她们前面是可选参数。

    (b).参数数组不可知声称也可摘的,如果调用者没有点名值,将下空数组代替。

    (c).可选取参数不能够使用ref和out修饰符。

    (d).可挑选参数可以吗其它项目,但对此指定的默认值却发生部分范围,那就是默认值必须也常量(数字要字符串字面量、null、const成员、枚举成员、default(T)操作符)。

    (e).指定的值会隐式转换为参数类型,但是这种转移不克是用户定义之。

    (f).可以呢计、构造器、有参属性的参数指定默认值,还好啊属于委托定有的参数指定默认值。

    (g).C#未同意省略逗号之间的实参。

     
在用可卜参数时,对于引用类型应用null来做默认值,如果参数类型是值类型,只需要动用相应的可空值类型作为默认值。

      (3).代码示例:

        /// <summary>
        /// 提取异常及其内部异常堆栈跟踪
        /// </summary>
        /// <param name="exception">提取的例外</param>
        /// <param name="lastStackTrace">最后提取的堆栈跟踪(对于递归), String.Empty or null</param>
        /// <param name="exCount">提取的堆栈数(对于递归)</param>
        /// <returns>Syste.String</returns>
        public static string ExtractAllStackTrace(this Exception exception, string lastStackTrace = null, int exCount = 1)
        {
            while (true)
            {
                var ex = exception;
                const string entryFormat = "#{0}: {1}\r\n{2}";
                lastStackTrace = lastStackTrace ?? string.Empty;
                lastStackTrace += string.Format(entryFormat, exCount, ex.Message, ex.StackTrace);
                if (exception.Data.Count > 0)
                {
                    lastStackTrace += "\r\n    Data: ";
                    lastStackTrace = exception.Data.Cast<DictionaryEntry>().Aggregate(lastStackTrace, (current, entry) => current + $"\r\n\t{entry.Key}: {exception.Data[entry.Key]}");
                }
                //递归添加内部异常
                if ((ex = ex.InnerException) == null) return lastStackTrace;
                exception = ex;
                lastStackTrace = $"{lastStackTrace}\r\n\r\n";
                exCount = ++exCount;
            }
        }

   2.命名实参:

       
 以上讲解了可选参数的一对基本概念和用法,接下去看一下命名参数的连带操作用法:

      (1).基本用法:

         
命名实参是乘在指定实参的价值时,可以同时指定相应的参数名称。编译器将判断参数的名称是否正确,并以点名的值赋给这参数。命名参数在一一实参之前增长它的参数名称以及一个冒号。如下代码:

new StreamWriter(path:filename,aooend:true,encoding:realEncoding);

 如果假定针对含有ref和out的参数指定名称,需要将ref和out修饰符放在名称后,实参之前。

int number;
bool success=int.TryParse("10",result:out number);

      (2).基本尺度:

       
在命名参数中,所有的命名参数必须放在位置实参之后,两者之间的职务不克改变。位置实参总是指于方声明遭相应的参数,不克超过了参数后,在经命名相应岗位的实参来指定。实参仍然按编制顺序求值,即使是顺序来或会见不同让参数的扬言顺序。

       
在相似情况下,可摘参数与命名实参会并配合以。可挑选参数会多适用方法的多少,而命名实参会减少用办法的多寡。为了检查是否是一定的适用方法,编译器会用位置参数的次第构建一个扩散实参的列表,然后针对命名实参和多余的参数进行匹配。如果没有点名某个必备参数,或某命名实参不能够和剩余的参数相配合,那么这艺术就是不是适用的。

     
 命名实参有时可以代表强制转换,来帮衬编译器进行重载决策。如果方式是由模块的标调用的,更改参数的默认值是颇具神秘的惊险的。可以随号将实参传给没有默认值的参数,但是编译器要想编译代码,所有要求的实参都要传递。

      
在写C#代码和COM对象模型进行互操作时,C#的可选参数与命名参数功能是极端好用底,调用一个COM组件时,为了为污染引用的方传送一个实参,C#还允许探视略REF/OUT,在嗲用COM组件时,C#要求得向实参应用OUT.REF关键字。 
  

   3.传递可易多少之参数:

     
在品种开发中,有时我们得定义一个法来获取可转移多少之参数。可以动用params,params只能采用被艺术签名中之尾声一个参数。params关键字告诉编译器向参数应用System.ParamArrayAttribute的实例。我们切实看一下贯彻之代码:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Parameter, Inherited=true, AllowMultiple=false), ComVisible(true), __DynamicallyInvokable]
public sealed class ParamArrayAttribute : Attribute
{
    // Methods
    [__DynamicallyInvokable]
    public ParamArrayAttribute();
}


[__DynamicallyInvokable]
public ParamArrayAttribute()
{
}

   
 以上的代码可以看出该类继承自Attribute类,对于Attribute类可能无见面生,那就是是概念定制性的基类,说明ParamArrayAttribute类用于定义定制性,ParamArrayAttribute类在System命名空间下,ParamArrayAttribute类只发生一个构造方法,没有现实的兑现。AttributeUsage也定义了性能的运用方式。

   
C#编译器检测及一个方调用时,会检讨有拥有指定名称、同时参数没有采取ParamArrayAttribute的方法。如果找到一个配合的法子,编译器生成调用它所欲的代码。如果编译器没有找到一个郎才女貌的主意,会一直检查采取ParamArrayAttribute的法门。如果找到一个配合的方,编译器会士化作代码来组织一个数组,填充它的素,再生成代码来调用选定的措施。

   
调用一个参数数量可变的方式时,会造成局部分外的属性损失,数组对象要于针对达标分红,数组元素必须初始化,而且屡组的内存最终必须垃圾回收。

    提供一个主意代码,仅供参考:

        /// <summary>
        /// 字符型二维数组转换成DataTable 
        /// </summary>
        /// <param name="stringDyadicArray"></param>
        /// <param name="messageOut"></param>
        /// <param name="dataTableColumnsName"></param>
        /// <returns></returns>
        public DataTable DyadicArrayToDataTable(string[,] stringDyadicArray, out bool messageOut,
            params object[] dataTableColumnsName)
        {
            if (stringDyadicArray == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("stringDyadicArray");
            }
            var returnDataTable = new DataTable();
            if (dataTableColumnsName.Length != stringDyadicArray.GetLength(1))
            {
                messageOut = false;
                return returnDataTable;
            }
            for (var dataTableColumnsCount = 0;dataTableColumnsCount < dataTableColumnsName.Length;dataTableColumnsCount++)
            {
                returnDataTable.Columns.Add(dataTableColumnsName[dataTableColumnsCount].ToString());
            }
            for (var dyadicArrayRow = 0; dyadicArrayRow < stringDyadicArray.GetLength(0); dyadicArrayRow++)
            {
                var addDataRow = returnDataTable.NewRow();
                for (var dyadicArrayColumns = 0; dyadicArrayColumns < stringDyadicArray.GetLength(1);dyadicArrayColumns++)
                {
                    addDataRow[dataTableColumnsName[dyadicArrayColumns].ToString()] = stringDyadicArray[dyadicArrayRow, dyadicArrayColumns];
                }
                returnDataTable.Rows.Add(addDataRow);
            }
            messageOut = true;
            return returnDataTable;
        }

  
以上被出了一个以可变换参数数量以及命名参数的使样例,完成了用二维字节数组转化为DataTable对象,将数组进行遍历,并拿数组写副datatable中,对于任何方的逻辑就是无开深入介绍,代码比较的简。

三.及参数有关的部分指导标准:

    声明方法的参数类型时,应尽量指定最弱的类,最好是接口而非是基类。

   
在设计模式的着力条件被,迪米特法则为比最少知标准化,迪米特法则是依如果少只八九不离十不肯定彼此直接通信,那么这半独像样就不应直接的相互作用。如果内部一个近似需要调用另一个接近的之一一个方法吧,可以经外人转发此调用。在近似组织的统筹上,每一个类都应尽量降低成员的访问权限。类中的耦合度越弱,越便宜复用,一个处弱耦合的近乎吃修改,不会见对发出涉嫌之切近造成波及。

   
对于参数的下受到,我们于针对参数类型的应用上,还是要好细致跟认真的错过考虑,因为当参数类型的概念及,在早晚水准上影响着我们先后的扩展性和稳定,如果参数类型的牢笼比较大,对于后续措施的壮大,意义是惊天动地的。在任何面向对象的言语系统受到,一切设计模式都是出于“多态”延伸而来,对于接口和嘱托都是当咱们面向对象设计受到动用过多底,目的较多之凡在利用时扩大参数的约束性。

   
在点子的回值类型中,返回的类应该声明也极其强之档次,以免受限于特定的品类。

四.总结:

 
 以上是一模一样首简单介绍道参数的稿子,在文章内容中要对介绍可选参数、命名参数等。以上之情而发欠缺之地方还望大家多多原谅,也可望会指出对应之题目。知识先于模范,后于反思。学习了一点继,需要我们去总结与反省,其中的内涵我们才见面生出日以及精力,以及由于能力去想。

2、ABPZero系列教程之拼多多卖家工具 更改数据库也Mysql

 

  因为一旦布局项目到讲话服务器,不思以服务器上装SqlServer,所以用把种改变吧Mysql。

种初始化

  1、下载类压缩包,前面文章已经说到,可以加群到很多文件里下载。解压缩下载的类别源码,使用VS2015开辟项目

 

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此地用还原包,选择解决方案—右键(还原NuGet包),现在重操旧业NuGet包比前不久了好多矣,这还是微软重视中国开发者的功。

 

澳门新葡亰官网 2

 

保证还原好了随后,点击解决方案还生成一不行。可以看来项目特别成成,接下进入修改Mysql数据库步骤。

流淌:如果您莫思量采取Mysql数据库,可以过了以下部分步骤,直接入数据库创建步骤。

安装Mysql包

在此之前先安装Mysql数据库,电脑上安装Mysql数据库,确保电脑可成功连接Mysql数据库。

Mysql免安装版环境布置图文教程:http://www.jb51.net/article/83636.htm

 

然后安装Mysql的保,EntityFramework和Web项目还亟需安装

澳门新葡亰官网 3

 

高达图备受一度围绕有该装置之NuGet包跟安装到谁项目,这里选择6.9.10本

Web项目

打开web.config修改连接字符串

<connectionStrings>
    <!--<add name="Default" connectionString="Server=localhost; Database=AbpZeroTemplate; Trusted_Connection=True;" providerName="System.Data.SqlClient" />-->
    <!-- Mysql连接字符串-->
    <add name="Default" connectionString="Data Source=localhost;port=3306;Initial Catalog=pdddb3.4;uid=root;password=ab12;Charset=utf8" providerName="MySql.Data.MySqlClient" />
    <add name="Abp.Redis.Cache" connectionString="localhost" />
  </connectionStrings>

 

安装Mysql驱动

安装Mysql的使,驱动版选择与上面安装的保一样的本
俾下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/connector/net/

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下载后一直下一样步安装就可以了。

EntityFramework项目

修改EntityFramework项目下的Configuration构造函数

文本路径:D:\abp
version\aspnet-zero-3.4.0\aspnet-zero-3.4.0\src\MyCompanyName.AbpZeroTemplate.EntityFramework\Migrations\Configuration.cs

public Configuration()
        {
            AutomaticMigrationsEnabled = false;
            ContextKey = "AbpZeroTemplate";
            //加入以下代码
            SetSqlGenerator("MySql.Data.MySqlClient", new MySql.Data.Entity.MySqlMigrationSqlGenerator());//设置Sql生成器为Mysql的
        }

 

 

AbpZeroTemplateDbContext类上加以相同句特性

文本路径:D:\abp
version\aspnet-zero-3.4.0\aspnet-zero-3.4.0\src\MyCompanyName.AbpZeroTemplate.EntityFramework\EntityFramework\AbpZeroTemplateDbContext.cs

[DbConfigurationType(typeof(MySql.Data.Entity.MySqlEFConfiguration))]
    public class AbpZeroTemplateDbContext : AbpZeroDbContext<Tenant, Role, User>
    {

 

 

重复转迁移文件

至今代码就加好了,重新转迁移文件,可以望项目本来就在许多迁文件,我们不要这些文件,自己再次转。

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去完剩下Seed目录及Configuration文件

 

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注:先安装Web项目也启动项目

 

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开辟VS的包管理控制台,并当管管理控制台被选取 .EntityFramework
项目作默认项目。然后以控制台中实行下发号施令:

Add-Migration "AbpZero_Initial"

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张上图黄色提示说明创建迁移文件成功

 

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再就是Migrations目录多矣一个文件,这个就是是刚创建的搬文件。

今公可动用下发号施令来创造数据库:

Update-Database

 

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具有的工作还早已好,现在而可以运作而的类别并运用MySQL数据库了。

这篇文书告诉你怎样启动项目,建议部署至IIS启动,以后的篇章中本人都因为IIS启动开展操作。

 http://www.cnblogs.com/shensigzs/p/6258835.html

 

归来总目录

超过平台的.NET邮件协议MailKit组件解析

   发起的.NET
Core开源组织号召,进展的快是自个儿自己为未尝想到的,很多园友都积极参与(虽然有些人诚心砸场子,要是坐自原先的宝脾气,这会该受我于住院了咔嚓,不过幸而是个别,做同项事究竟有人说好,也有人说是用武汉讲话说“闹眼子”),.NET社区不是尚未愿意共享文化之丁,只是没一个完完全全和出彩的生态环境,总之要国内的.NET发展更加强大。我在这边想到一句子话“我们盼望团结好做巨浪,但我们为乐于做巨浪来袭前的小浪”。

 
 上面拉了(我顿时人涉及正事前,都使将有些拉扯的语,这个习惯改不丢掉了…)

 
 项目遭到以及时的通信,有直接发多少及页面,也有以短信通知,也来我门今天介绍的邮件组件。我们今天的重中之重职责就是教一下发一个.NET底免费开源之邮件组件MailKit。本文将仍然的结合实例和零部件底层代码讲解一下有关组件的知。(项目招人的上,我都见面咨询一样下.NET的底层原理,有一个大神问我如此产生啊意义为?我们呢刻画不出.NET底层那样的良处理方式,为何取了解这些,其实自己个人觉得,问底的规律,只是为以与好的拍卖局部主次出现的问题,以及针对程序编码的时,选择最好适用的方提升性能,任何一样栽艺术还发生优势以及劣势,.NET的类库代码也是这样,如果我们知道.NET的根实现,我们于档次之需要实现时,可以根据.NET底层实现,选择适宜的不二法门,以告性能最美)。

一.Mailkit组件概述

 
 项目被采取Email的操作会比多,一般不怎么充分一点之类,都见面动用及邮件操作就一个操作。对于.NET邮件操作的零部件和艺术于多,今天我们即便介绍一缓邮件操作的零件MailKit,这个邮件组件是一个开源免费之,我们今天就算来了解一下随即一个零件的风味。MimeKit旨在通过尽可能接近地按MIME规范来缓解此问题,同时还也程序员提供了一个非常容易使用的高等级API。

 
 组件的支持的客户端类型比较多,例如SMTP客户端、POP3客户端、IMAP客户端。该器件是一个跨平台的Email组件,该零件支持.NET
4.0,.NET 4.5,Xamarin.Android,Xamarin.iOS,Windows Phone
8.1等等平台。该零件提供了一个MIME解析器,组件有的剖析特性灵活、性能大、很好之处理千头万绪的破损的MIME格式化。MimeKit的性实际上与GMime相当。

   该零件在安全性的尚是于强的,处理安全的计比较多,SASL认证、支持S /
MIME v3.2、支持OpenPGP、支持DKIM签名等等方式。Mailkit组件可以经CancellationToken取消相应之操作,CancellationToken传播应取消操作的打招呼,一个底CancellationToken使线程,线程池工作类里,或撤销合作任务之目标。过实例化CancellationTokenSource对象来创造取消令牌,该对象管理从该CancellationTokenSource.Token属性检索的取消令牌。然后,将收回令牌传递及应有吸纳取消通知之轻易数量的线程,任务或操作。令牌不克用来启动取消。

  MailKit组件支持异步操作,在里编写的关于I/O异步操作的好像。

二.MailKit实例:

   
上面介绍了MailKit组件的背景以及特色,这里就介绍一下Email组件底大概以。

  1.创造邮件方式:

 public void SentEmail(string path)
        {
            var message = new MimeMessage();
            //获取From标头中的地址列表,添加指定的地址
            message.From.Add(new MailboxAddress("Joey", "joey@friends.com"));
            //获取To头中的地址列表,添加指定的地址
            message.To.Add(new MailboxAddress("Alice", "alice@wonderland.com"));
            //获取或设置消息的主题
            message.Subject = "How you doin?";
            // 创建我们的消息文本,就像以前一样(除了不设置为message.Body)
            var body = new TextPart("plain")
            {
                Text = @"Hey Alice-- Joey"
            };
            // 为位于路径的文件创建图像附件
            var attachment = new MimePart("image", "gif")
            {
                ContentObject = new ContentObject(File.OpenRead(path), ContentEncoding.Default),
                ContentDisposition = new ContentDisposition(ContentDisposition.Attachment),
                ContentTransferEncoding = ContentEncoding.Base64,
                FileName = Path.GetFileName(path)
            };
            // 现在创建multipart / mixed容器来保存消息文本和图像附件
            var multipart = new Multipart("mixed")
            {
                body, attachment
            };
            // 现在将multipart / mixed设置为消息正文 
            message.Body = multipart;
        }

 
 调用该零件发送邮件与为邮件上加附件是比较简单的,第一步是实例化MimeMessage对象,对于该对象的解析将以底下进行,得到MimeMessage对象后,指定邮件的地方和主题等等相关信息。第二步实例化TextPart对象,为对象设定文本信息。若得咨询邮件创建文件的附件,可以使用MimePart对象,包含内容(如信息正文文本或)的叶节点MIME部分一个附件。第四步为开创的邮件主体和文件及附件信息后,可以创造Multipart对象,创建邮件容器,用来装文本信息及附件。最后调用MimeMessage.body属性获取或设置信息的正文。

    2.邮件信息之辨析:

var message = MimeMessage.Load(stream);

 
 邮件的音信我们需要进行相应之辨析,这里我们运用MimeMessage的Load方法,该方式从指定的流加载MimeKit.MimeMessage。另一个加载数据的方法,可以运用MimeParser类,这里就不再解析了。

    3.邮件的收纳:

   public static void HandleMimeEntity(MimeEntity entity)
        {
            //MimeEntity转化为Multipart实体
            var multipart = entity as Multipart;
            if (multipart != null)
            {
                for (int i = 0; i < multipart.Count; i++)
                    HandleMimeEntity(multipart[i]);
                return;
            }
            var rfc822 = entity as MessagePart;

            if (rfc822 != null)
            {
                var message = rfc822.Message;
                HandleMimeEntity(message.Body);
                return;
            }
            var part = (MimePart)entity;
        }

 
 以上是指向吸纳及之音之一个遍历,采用递归遍历MIME结构。MIME是内容之培育结构,很像一个文件系统。MIME确实定义了同样组通用规则,用于邮件客户端如何解释MIME部分的扶植结构。的 内容处置头是为了为接受客户端提供提醒为安有凡以显得作为消息体的如出一辙部分,并且完全在受说啊附件。另外两种艺术这距就无做牵线了。

三.MailKit核心对象解析

 
 上面介绍了Email的基本操作就未举行了多之介绍,在运用该器件时,较为的粗略。这里虽来探望该器件的色结构以及局部着力目标。类库结构发生如下图:

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    1.MimeMessage.Load():

public static MimeMessage Load (ParserOptions options, Stream stream, bool persistent, 
                                CancellationToken cancellationToken = default (CancellationToken))
        {
            if (options == null)
                throw new ArgumentNullException (nameof (options));

            if (stream == null)
                throw new ArgumentNullException (nameof (stream));

            var parser = new MimeParser (options, stream, MimeFormat.Entity, persistent);

            return parser.ParseMessage (cancellationToken);
        }

   
 该法从指定的流加载MimeMessage,具有6单艺术重载。该方式返回一个MimeMessage对象,有源码可以看,在该方法中创立了一个MimeParser对象,MimeParser包含内容(例如邮件正文文本或附件)的叶节点MIME部分。调用ParseMessage方法,解析来自流的音信。

   2.TextPart.Text:

public string Text {
            get {
                if (ContentObject == null)
                    return string.Empty;
                var charset = ContentType.Parameters["charset"];
                using (var memory = new MemoryStream ()) {
                    ContentObject.DecodeTo (memory);
                    var content = memory.ToArray ();
                    Encoding encoding = null;
                    if (charset != null) {
                        try {
                            encoding = CharsetUtils.GetEncoding (charset);
                        } catch (NotSupportedException) {
                        }
                    }
                    if (encoding == null) {
                        try {
                            return CharsetUtils.UTF8.GetString (content, 0, (int) memory.Length);
                        } catch (DecoderFallbackException) {
                            encoding = CharsetUtils.Latin1;
                        }
                    }
                    return encoding.GetString (content, 0, (int) memory.Length);
                }
            }
            set {
                SetText (Encoding.UTF8, value);
            }
        }

   
该属性获取解码的文件内容。该属性是一个可读而写的性能澳门新葡亰官网。ContentType.Parameters[“charset”]用来获取charset参数的值。该方法用来将参数的价值设置为数量流并设置相应的编码。看到此的十分处理组织,就想大概的谈话几句,.NET的不胜比较的懦弱,很多时段在写.NET的百般时就逾的简练,以上是针对性大知识捕获,有些地方并没有做处理,有些地方是针对异常的地方开展还原。

   3.MimeEntity.WriteTo():

public virtual void WriteTo (FormatOptions options, Stream stream, bool contentOnly, 
                            CancellationToken cancellationToken = default (CancellationToken))
        {
            if (options == null)
                throw new ArgumentNullException (nameof (options));

            if (stream == null)
                throw new ArgumentNullException (nameof (stream));

            if (!contentOnly)
                Headers.WriteTo (options, stream, cancellationToken);
        }

   
该办法以MimeEntity写副到指定的多少流中,该措施接受参数options格式选项。stream输出数据流,contentOnly判断是否可写。该方式定义为虚方法,在此起彼伏这个方后,可以于子类种对该法进行重写。

四.总结

 
 本人看以列开发中,如果引入了第三着组件,我们尽量引入组件的源码,这样咱们本着全组件的组织有一个认识,组件的落实方式我们吧足以进行周密了解,尤其是我们于展开调剂之下越来越有因此,我们可逐一的拓断点调试。以上是指向该器件的一个简单介绍,有趣味之好错过深入的询问及上学。

个人档案分享用于学习C++音频处理的代码示例

与《享用用于学习C++图像处理的代码示例》为姐妹篇。

为便利学习C++音频处理并研究音频算法,

俺写了一个副初学者学习的纤维框架。

麻雀虽小五脏俱全,仅仅考虑单通道处理。

采用Decoder:dr_wav

https://github.com/mackron/dr\_libs/blob/master/dr\_wav.h

使Encoder:原本计划以dr_wav的Encode,但是dr_wav保存的文本头忘记修正音频数据的大大小小,

使用博主自己实现的代码,仅供上之用。 

dr_wav用于解析wav文件格式.

有关wav格式的解析移步至:

http://soundfile.sapp.org/doc/WaveFormat/

个人档案 1

 

个体习惯,采用int16的处理方式,也堪经过简单的改动,改也float类型。

 wav音频样本可以从维基百科上(https://en.wikipedia.org/wiki/WAV)下载。

流淌:少数wav格式不支持

 

Format Bitrate (kbit/s) 1 minute (KiB) Sample
11,025 Hz 16 bit PCM 176.4 1292 11k16bitpcm.wav
8,000 Hz 16 bit PCM 128 938 8k16bitpcm.wav
11,025 Hz 8 bit PCM 88.2 646 11k8bitpcm.wav
11,025 Hz µ-Law 88.2 646 11kulaw.wav
8,000 Hz 8 bit PCM 64 469 8k8bitpcm.wav
8,000 Hz µ-Law 64 469 8kulaw.wav
11,025 Hz 4 bit ADPCM 44.1 323 11kadpcm.wav
8,000 Hz 4 bit ADPCM 32 234 8kadpcm.wav
11,025 Hz GSM 06.10 18 132 11kgsm.wav
8,000 Hz MP3 16 kbit/s 16 117 8kmp316.wav
8,000 Hz GSM 06.10 13 103 8kgsm.wav
8,000 Hz Lernout & Hauspie SBC 12 kbit/s 12 88 8ksbc12.wav
8,000 Hz DSP Group Truespeech 9 66 8ktruespeech.wav
8,000 Hz MP3 8 kbit/s 8 60 8kmp38.wav
8,000 Hz Lernout & Hauspie CELP 4.8 35 8kcelp.wav

顺便处理耗时划算,示例演示了一个简便的以音频前面一半静音处理,并略注释了一下片段逻辑。

总体代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>    
#include <stdint.h>    
#include <time.h> 
#include <iostream> 
//采用https://github.com/mackron/dr_libs/blob/master/dr_wav.h 解码
#define DR_WAV_IMPLEMENTATION
#include "dr_wav.h"

auto const epoch = clock();
static double now()
{
    return  (clock() - epoch);
};

template <typename FN>
static double bench(const FN &fn)
{
    auto took = -now();
    return (fn(), took + now()) / 1000;
}

//写wav文件
void wavWrite_int16(char* filename, int16_t* buffer, int sampleRate, uint32_t totalSampleCount) {

    FILE* fp = fopen(filename, "wb");
    if (fp == NULL) {
        printf("文件打开失败.\n");
        return;
    }
    //修正写入的buffer长度
    totalSampleCount *= sizeof(int16_t);
    int nbit = 16;
    int FORMAT_PCM = 1;
    int nbyte = nbit / 8;
    char text[4] = { 'R', 'I', 'F', 'F' };
    uint32_t long_number = 36 + totalSampleCount;
    fwrite(text, 1, 4, fp);
    fwrite(&long_number, 4, 1, fp);
    text[0] = 'W';
    text[1] = 'A';
    text[2] = 'V';
    text[3] = 'E';
    fwrite(text, 1, 4, fp);
    text[0] = 'f';
    text[1] = 'm';
    text[2] = 't';
    text[3] = ' ';
    fwrite(text, 1, 4, fp);

    long_number = 16;
    fwrite(&long_number, 4, 1, fp);
    int16_t short_number = FORMAT_PCM;//默认音频格式
    fwrite(&short_number, 2, 1, fp);
    short_number = 1; // 音频通道数
    fwrite(&short_number, 2, 1, fp);
    long_number = sampleRate; // 采样率
    fwrite(&long_number, 4, 1, fp);
    long_number = sampleRate * nbyte; // 比特率
    fwrite(&long_number, 4, 1, fp);
    short_number = nbyte; // 块对齐
    fwrite(&short_number, 2, 1, fp);
    short_number = nbit; // 采样精度
    fwrite(&short_number, 2, 1, fp);
    char data[4] = { 'd', 'a', 't', 'a' };
    fwrite(data, 1, 4, fp);
    long_number = totalSampleCount;
    fwrite(&long_number, 4, 1, fp);
    fwrite(buffer, totalSampleCount, 1, fp);
    fclose(fp);
}
//读取wav文件
int16_t* wavRead_int16(char* filename, uint32_t* sampleRate, uint64_t    *totalSampleCount) {

    unsigned int channels;
    int16_t* buffer = drwav_open_and_read_file_s16(filename, &channels, sampleRate, totalSampleCount);
    if (buffer == NULL) {
        printf("读取wav文件失败.");
    }
    //仅仅处理单通道音频
    if (channels != 1)
    {
        drwav_free(buffer);
        buffer = NULL;
        *sampleRate = 0;
        *totalSampleCount = 0;
    }
    return buffer;
}

//分割路径函数
void splitpath(const char* path, char* drv, char* dir, char* name, char* ext)
{
    const char* end;
    const char* p;
    const char* s;
    if (path[0] && path[1] == ':') {
        if (drv) {
            *drv++ = *path++;
            *drv++ = *path++;
            *drv = '\0';
        }
    }
    else if (drv)
        *drv = '\0';
    for (end = path; *end && *end != ':';)
        end++;
    for (p = end; p > path && *--p != '\\' && *p != '/';)
        if (*p == '.') {
            end = p;
            break;
        }
    if (ext)
        for (s = end; (*ext = *s++);)
            ext++;
    for (p = end; p > path;)
        if (*--p == '\\' || *p == '/') {
            p++;
            break;
        }
    if (name) {
        for (s = p; s < end;)
            *name++ = *s++;
        *name = '\0';
    }
    if (dir) {
        for (s = path; s < p;)
            *dir++ = *s++;
        *dir = '\0';
    }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    std::cout << "Audio Processing " << std::endl;
    std::cout << "博客:http://tntmonks.cnblogs.com/" << std::endl;
    std::cout << "支持解析单通道wav格式." << std::endl;

    if (argc < 2) return -1;
    char* in_file = argv[1];

    //音频采样率
    uint32_t sampleRate = 0;
    //总音频采样数
    uint64_t totalSampleCount = 0;
    int16_t* wavBuffer = NULL;
    double nLoadTime = bench([&]
    {
        wavBuffer = wavRead_int16(in_file, &sampleRate, &totalSampleCount);
    });
    std::cout << " 加载耗时: " << int(nLoadTime * 1000) << " 毫秒" << std::endl;

    //如果加载成功
    if (wavBuffer != NULL)
    {
        //将前面一般进行静音处理,直接置零即可
        for (uint64_t i = 0; i < totalSampleCount / 2; i++)
        {
            wavBuffer[i] = 0;
        }
    }
    //保存结果
    double nSaveTime = bench([&]
    {
        char drive[3];
        char dir[256];
        char fname[256];
        char ext[256];
        char out_file[1024];
        splitpath(in_file, drive, dir, fname, ext);
        sprintf(out_file, "%s%s%s_out%s", drive, dir, fname, ext);
        wavWrite_int16(out_file, wavBuffer, sampleRate, totalSampleCount);
    });
    std::cout << " 保存耗时: " << int(nSaveTime * 1000) << " 毫秒" << std::endl;
    if (wavBuffer)
    {
        free(wavBuffer);
    }
    getchar();
    std::cout << "按任意键退出程序 \n" << std::endl;
    return 0;
}

 

以身作则具体流程也:

加载wav(拖放wav文件及可执行文件上)->简单静音处理->保存wav

并针对性 加载,保存 这2单环节还进行了耗时划算并出口。

  

假使发生另外相关问题要么要求也得邮件联系我探讨。

邮箱地址是: 
gaozhihan@vip.qq.com

 

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个人档案DotNet友元程序集解析

 
 项目开之过程遭到,调试使用的或是极度多的操作。任何代码写出来都得经调试和整合,以此扩展和提升程序的安澜与可靠性。谈到.NET的单元测试,在此虽得提提.NET的友元程序集就同特征,也借用.NET进行单元测试的一个较为好用的.NET属性,来教一下程序集、定制Attribute的有关知识。一些知识要频繁的失品尝和自省,不要以为您会了就算无检点,等公放在心上的时候,你就出若干力不从心的意思了。

   生活在不歇的煎熬,只有由此磨练,才不过掌握何时要安分,何时要挑战。

   毒鸡汤喝了了,来聊聊正事…

一.程序集概述

 
本文主要是讨论“友元程序集”的组成部分文化,既然是召开一个分析,那么即使应有把有学问做一个拓展来阐释。在此间先谈谈程序集(有人以为异常了解,有人觉得了无知道,情况不同,选择不同,需者自取吧),接下去我们具体的省程序集就无异于表征。

 
程序集是一个或多只模块/资源文件之逻辑分组,程序集是录取、安全性以及版本控制的极端小单元。对于程序集的结构发生如下图。

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对于程序集的组成就不一一做分析,在这边就独自谈谈元数据就同一结构。元数据是一个二进制数据块,由同样组数据表,元数据连接与分包IL代码的文本涉及,元数据由几个说明组成。元数据的作用有高达图介绍。元数据的表有三独品种:定义表,引用表,清单表。对于这些发明底布局于此处就不开牵线了,有趣味之好查找一下,个人认为第一数据及时同样布局应当可以的研讨一下。

二.定制Attribute概述

 
 上面的阐发中简单的介绍了程序集的构造与首家数据,在此地大概的介绍一下定制Attribute这一.NET的特征。定制Attribute允许定义的信用叫几每一个第一数据表记录项,这种可扩大的初数据信息可知以运行时查询,从而动态改变代码的履行方。在C#种,为了将一个定制Attribute应用为一个对象元素,需要以Attribute放置于目标元素前面的同一对准方括号中。

 
 CLR允许以定制Attribute应用被可当文书之头版数据中代表的几乎所有因素。定制Attribute主要用被程序集、模块、类型、字段、方法、方法参数、方法返回值、属性、事件、泛型类型参数。attribute是看似的一个实例,将一个attribute应用叫一个目标元素时,语法类似于调用类的某某实例构造函数。定制Attribute的实例如下:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple = true, Inherited = false)]

   
上面代码取自InternalsVisibleToAttribute类中,该类是到位友元程序集特性的着力目标,下面会开一个有血有肉的牵线。AttributeUsage需要经受一个AttributeTargets枚举类型的价值作为参数,称之为定位参数,是强制性的,必须指定。AllowMultiple参数用于获取或设置一个布尔值,指示是否来差不多单实例指定的性能可以吗单个程序元素指定。Inherited参数用于获取或安装一个布尔值,指示指定的习性是否可延续由派生类和重写成员。

 
 定制Attribute可以使被单个目标元素,定制Attribute的各个是不值一提的。在C#种,可将每个Attribute都封闭到同一对方括号丁,也得以有方括号受查封多单因逗号分隔的Attribute。

 
 定制Attribute就是一个像样的实例,它被序列化成驻留于首届数据被之一个字节流,在运行时,可以对元数据遭到含有的字节进行反序列化,从而构筑造类的一个实例。

三.友元程序集解析

 
 扯了一半天,终于到教学“友元程序集”这一个定义,“友元程序集”在.NET2着提出,使用InternalsVisibleToAttribute来贯彻即时同一特性,InternalsVisibleTo只能用来程序集,并且你可以于同一个先后集种应用多次。源程序集:包含这个特性之先后集。友元程序集能够见到源程序集的富有中成员,类似于国有的。

   友元程序集实例介绍:

//AssemblySource.DLL
[assembly: InternalsVisibleTo(DotNetShare)]
public class AssemblySource
{
    public static void Share();
}


//DotNetShare.DLL
public class DotNetShare
{
    private static void Main()
    {
        AssemblySource.Share();
    }
}

   
AssemblySource.DLL和DotNetShare.DLL之间有同样种植新鲜之关联,但是这种关系只能单项操作。接下来看一下InternalsVisibleToAttribute的兑现源码。InternalsVisibleToAttribute继承自Attribute类,该类指定通常就于时次集中可见的类型对点名程序集可见。该类包含两单特性和一个办法。

   1.AssemblyName

public string AssemblyName
    {
      [__DynamicallyInvokable] get
      {
        return this._assemblyName;
      }
    }

 
 该属性也一个但读属性,一个象征友元程序集名称的字符串。该属性用于获取友元程序集的名称,采用
internal 关键字记的装有品类以及种成员对该程序集均为可见。

  2.InternalsVisibleToAttribute()

public InternalsVisibleToAttribute(string assemblyName)
    {
      this._assemblyName = assemblyName;
    }

   该方式吗一个构造函数,用指定的友元程序集的名初始化 <see
cref=”T:System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleToAttribute”/>
类的初实例。接收一个友元程序集的名目。

 
对于友元程序集有一个约,如果一个友元程序个人档案集是签约的,那么源程序集为了保险信任是的代码,就待指定友元程序集的公钥。

四.总结

 
 对于本文主要是当介绍友元程序集就等同特色,顺带介绍程序集和定制Attribute这片单特点,方便大家领略友元程序集就同特征。这首文章要对大家有助,还是那么句话,需者自取,也虚心接受吐槽。知识在分享,更在于各级一个丁的合计。

 

个人档案越平台的.NET邮件协议MailKit组件解析

   发起的.NET
Core开源组织号召,进展的进度是自个儿自己也没想到的,很多园友都积极参与(虽然小人诚心诚意砸场子,要是坐自己原先的宝脾气,这会当叫我由住院了咔嚓,不过幸而是少数,做一样项事究竟有人说好,也有人说是用武汉语说“闹眼子”),.NET社区不是从来不愿意共享知识之总人口,只是没有一个一体化与不错的生态环境,总之要国内的.NET发展尤其强。我当这里想到一词话“我们期待自己可开巨浪,但我们也心甘情愿做巨浪来袭前的小浪”。

 
 上面拉了(我及时丁提到正事前,都如以部分闲话的语,这个习惯变更不丢了…)

 
 项目面临为了这的通信,有直接发数到页面,也生动短信通知,也生我门今天介绍的邮件组件。我们今天的重要任务就是是教一下闹一个.NET之免费开源之邮件组件MailKit。本文将依然的结实例和组件底层代码讲解一下连锁组件的学问。(项目招人的下,我还见面咨询一样下.NET的底色原理,有一个大神问我这么来啊含义也?我们吧描绘不出.NET底层那样的优处理方式,为何取了解这些,其实自己个人认为,问底的规律,只是向为和好的拍卖部分先后出现的问题,以及针对性先后编码的下,选择最适于的主意提升性,任何一样栽方法还发优势与劣势,.NET的类库代码也是如此,如果我们知道.NET的底部实现,我们在类型的需要实现时,可以根据.NET底层实现,选择当的措施,以告性能最好精)。

一.Mailkit组件概述

 
 项目中利用Email的操作时比多,一般不怎么好一点之种类,都见面以及邮件操作就一个操作。对于.NET邮件操作的机件和措施比较多,今天咱们就算介绍一舒缓邮件操作的组件MailKit,这个邮件组件是一个开源免费的,我们现在即令来打探一下当即一个零部件的特点。MimeKit旨在通过尽可能接近地照MIME规范来化解此问题,同时还呢程序员提供了一个非常容易使用的高等API。

 
 组件的支撑的客户端类型比较多,例如SMTP客户端、POP3客户端、IMAP客户端。该零件是一个跨平台的Email组件,该器件支持.NET
4.0,.NET 4.5,Xamarin.Android,Xamarin.iOS,Windows Phone
8.1之类平台。该器件提供了一个MIME解析器,组件有的解析特性灵活、性能大、很好的拍卖千头万绪的烂之MIME格式化。MimeKit的属性实际上和GMime相当。

   该器件在安全性的还是比大之,处理平安之章程较多,SASL认证、支持S /
MIME v3.2、支持OpenPGP、支持DKIM签名等等方式。Mailkit组件可以透过CancellationToken取消相应的操作,CancellationToken传播应撤销操作的通,一个之CancellationToken使线程,线程池工作类里面,或取消合作任务的对象。过实例化CancellationTokenSource对象来创造取消令牌,该目标管理由夫CancellationTokenSource.Token属性检索的吊销令牌。然后,将撤销令牌传递到当收取消通知的肆意数量之线程,任务要操作。令牌不能够用于启动取消。

  MailKit组件支持异步操作,在里面编写的关于I/O异步操作的类似。

二.MailKit实例:

   
上面介绍了MailKit组件的背景以及特色,这里就是介绍一下Email组件的简单用。

  1.创建邮件方式:

 public void SentEmail(string path)
        {
            var message = new MimeMessage();
            //获取From标头中的地址列表,添加指定的地址
            message.From.Add(new MailboxAddress("Joey", "joey@friends.com"));
            //获取To头中的地址列表,添加指定的地址
            message.To.Add(new MailboxAddress("Alice", "alice@wonderland.com"));
            //获取或设置消息的主题
            message.Subject = "How you doin?";
            // 创建我们的消息文本,就像以前一样(除了不设置为message.Body)
            var body = new TextPart("plain")
            {
                Text = @"Hey Alice-- Joey"
            };
            // 为位于路径的文件创建图像附件
            var attachment = new MimePart("image", "gif")
            {
                ContentObject = new ContentObject(File.OpenRead(path), ContentEncoding.Default),
                ContentDisposition = new ContentDisposition(ContentDisposition.Attachment),
                ContentTransferEncoding = ContentEncoding.Base64,
                FileName = Path.GetFileName(path)
            };
            // 现在创建multipart / mixed容器来保存消息文本和图像附件
            var multipart = new Multipart("mixed")
            {
                body, attachment
            };
            // 现在将multipart / mixed设置为消息正文 
            message.Body = multipart;
        }

 
 调用该零件发送邮件及为邮件上加附件是比较简单的,第一步是实例化MimeMessage对象,对于该对象的解析将以脚进行,得到MimeMessage对象后,指定邮件的地点与主题等等相关信息。第二步实例化TextPart对象,为对象设定文本信息。若得咨询邮件创建文件的附件,可以运用MimePart对象,包含内容(如信息正文文本或)的叶节点MIME部分一个附件。第四步为创建的邮件主体及文书以及附件信息后,可以创造Multipart对象,创建邮件容器,用来装文本信息及附件。最后调用MimeMessage.body属性获取或设置信息之正文。

    2.邮件信息之辨析:

var message = MimeMessage.Load(stream);

 
 邮件的信息我们得开展相应的分析,这里我们利用MimeMessage的Load方法,该措施从指定的流加载MimeKit.MimeMessage。另一个加载数据的计,可以用MimeParser类,这里虽不再解析了。

    3.邮件的吸收:

   public static void HandleMimeEntity(MimeEntity entity)
        {
            //MimeEntity转化为Multipart实体
            var multipart = entity as Multipart;
            if (multipart != null)
            {
                for (int i = 0; i < multipart.Count; i++)
                    HandleMimeEntity(multipart[i]);
                return;
            }
            var rfc822 = entity as MessagePart;

            if (rfc822 != null)
            {
                var message = rfc822.Message;
                HandleMimeEntity(message.Body);
                return;
            }
            var part = (MimePart)entity;
        }

 
 以上是对吸收及的消息之一个遍历,采用递归遍历MIME结构。MIME是内容的树结构,很像一个文件系统。MIME确实定义了同等组通用规则,用于邮件客户端如何诠释MIME部分的培育结构。的 内容处置头是为着让接客户端提供提醒为什么有凡为显得作为消息体的均等组成部分,并且完全在受解说吗附件。另外两种植方法及时去就非开牵线了。

三.MailKit核心对象解析

 
 上面介绍了Email的基本操作就非做过多的介绍,在利用该零件时,较为的概括。这里虽来探视该器件的种结构与有些核心目标。类库结构有如下图:

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    1.MimeMessage.Load():

public static MimeMessage Load (ParserOptions options, Stream stream, bool persistent, 
                                CancellationToken cancellationToken = default (CancellationToken))
        {
            if (options == null)
                throw new ArgumentNullException (nameof (options));

            if (stream == null)
                throw new ArgumentNullException (nameof (stream));

            var parser = new MimeParser (options, stream, MimeFormat.Entity, persistent);

            return parser.ParseMessage (cancellationToken);
        }

   
 该办法从指定的流加载MimeMessage,具有6个措施重载。该法返回一个MimeMessage对象,有源码可以看看,在拖欠方式中创立了一个MimeParser对象,MimeParser包含内容(例如邮件正文文本或附件)的叶节点MIME部分。调用ParseMessage方法,解析来自流的消息。

   2.TextPart.Text:

public string Text {
            get {
                if (ContentObject == null)
                    return string.Empty;
                var charset = ContentType.Parameters["charset"];
                using (var memory = new MemoryStream ()) {
                    ContentObject.DecodeTo (memory);
                    var content = memory.ToArray ();
                    Encoding encoding = null;
                    if (charset != null) {
                        try {
                            encoding = CharsetUtils.GetEncoding (charset);
                        } catch (NotSupportedException) {
                        }
                    }
                    if (encoding == null) {
                        try {
                            return CharsetUtils.UTF8.GetString (content, 0, (int) memory.Length);
                        } catch (DecoderFallbackException) {
                            encoding = CharsetUtils.Latin1;
                        }
                    }
                    return encoding.GetString (content, 0, (int) memory.Length);
                }
            }
            set {
                SetText (Encoding.UTF8, value);
            }
        }

   
该属性获取解码的文本内容。该属性是一个但读而写的性质个人档案。ContentType.Parameters[“charset”]用来获取charset参数的价。该方法用来用参数的值设置为多少流并设置相应的编码。看到此间的那个处理组织,就想大概的讲话几句子,.NET的不行比较的软弱,很多时刻在写.NET的可怜时虽进一步的略,以上是针对那个知识捕获,有些地方并从未召开处理,有些地方是对老的地方进行回复。

   3.MimeEntity.WriteTo():

public virtual void WriteTo (FormatOptions options, Stream stream, bool contentOnly, 
                            CancellationToken cancellationToken = default (CancellationToken))
        {
            if (options == null)
                throw new ArgumentNullException (nameof (options));

            if (stream == null)
                throw new ArgumentNullException (nameof (stream));

            if (!contentOnly)
                Headers.WriteTo (options, stream, cancellationToken);
        }

   
该措施将MimeEntity写副到指定的数码流中,该方法接受参数options格式选项。stream输出数据流,contentOnly判断是否可写。该法定义也虚方法,在继承这个措施后,可以当子类种对拖欠方式开展重写。

四.总结

 
 本人认为当路开被,如果引入了第三正值组件,我们尽量引入组件的源码,这样我们对合组件的布局来一个认识,组件的实现方式我们也得开展细致了解,尤其是咱当进展调试之之后更进一步有因此,我们得逐一的进行断点调试。以上是对准拖欠零件的一个简短介绍,有趣味之可以错过深入之询问和习。

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