举手投足应用优化及结尾要要看FPS(页面流畅程度)性能、内存占用等方面。离屏渲染也是外常谈的一个题材,本文侧重点在广导致离屏渲染之素同解决方案。
OpenGL中,GPU屏幕渲染有少种方法: On-Screen Rendering (当前屏幕渲染)
和 Off-Screen Rendering (离屏渲染)
,当前屏幕渲染不待额外创建新的缓存,也不需要敞开新的上下文,相对于离屏渲染性能更好。但是被时屏幕渲染的局限因素限制(只有自己上下文、屏幕缓存有限等),当前屏幕渲染有些情况下之渲染解决不了的,就用到离屏渲染。离屏渲染的满贯经过得切换上下文环境,先打
当前屏幕切换到离屏,等收尾晚,又如用上下文环境切换回来.这为是为何会损耗性能的由来了。
离屏渲染引发因素有
cornerRadius(设置圆角)、shadows(阴影)、masks(遮罩)、edge
antialiasing(抗锯齿)、group
opacity(不透明)、shouldRasterize(光栅化)
等,至于检测离屏渲染之工具 Instruments的Core Animation
就无多说了。本文主要介绍 装圆角 和 阴影 的方案。
正规做法:
//只需要设置layer层的两个属性
//设置圆角
imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2;
//将多余的部分切掉
imageView.layer.masksToBounds = YES;
此间提供个别种植避免离屏渲染的方案
/**
设置一个四角圆角
@param radius 圆角半径
@param color 圆角背景色
*/
- (void)xw_roundedCornerWithRadius:(CGFloat)radius cornerColor:(UIColor *)color;
/**
设置一个普通圆角
@param radius 圆角半径
@param color 圆角背景色
@param corners 圆角位置
*/
- (void)xw_roundedCornerWithRadius:(CGFloat)radius cornerColor:(UIColor *)color corners:(UIRectCorner)corners;
/**
设置一个带边框的圆角
@param cornerRadii 圆角半径cornerRadii
@param color 圆角背景色
@param corners 圆角位置
@param borderColor 边框颜色
@param borderWidth 边框线宽
*/
- (void)xw_roundedCornerWithCornerRadii:(CGSize)cornerRadii cornerColor:(UIColor *)color corners:(UIRectCorner)corners borderColor:(UIColor *)borderColor borderWidth:(CGFloat)borderWidth;
下载下来这分类直接拖入工程即使好行使了,调用很有益于,不过使用的时候会发觉,这三个API都急需传一个参数
cornerColor (父视图的背景色),所以呢促成了之职能的局限,即
假定该父视图的水彩不是纯色,此时欠办法就是非适用了,同样
若是父视图的颜色会变化,那实现起来的代码也未那么优雅,如下图,有接触尴尬,这里引出了第二种植方案。
边角颜色及背景色不符
UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(130, 330, 100, 100)];
[btn setBackgroundColor:[UIColor colorWithRed:(226.0 / 255.0) green:(113.0 / 255.0) blue:(19.0 / 255.0) alpha:1]];
[backgroundImageView addSubview:btn];
//绘制曲线路径
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:btn.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:btn.bounds.size];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
//设置大小
maskLayer.frame = btn.bounds;
//设置图形样子
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
btn.layer.mask = maskLayer;
效果图:
民用认为第二栽方案还简便易行以意义扩展性更强些
正常做法:
//阴影的颜色
self.imageView.layer.shadowColor= [UIColorblackColor].CGColor;
//阴影的透明度
self.imageView.layer.shadowOpacity=0.8f;
//阴影的圆角
self.imageView.layer.shadowRadius=4;
//阴影偏移量
self.imageView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(0,0);
优化方案:
避免对shadowOffset直接改动,通过调用setShadowPath来提供一个CGPath给视图的Layer,向Core
Animation提供渲染之View的象Shape,就见面减离屏渲染计算
[self.imageView.layer setShadowPath:[[UIBezierPath
bezierPathWithRect:myView.bounds] CGPath]];
上:当使用阴影的视图形状发生变化时,即shadowPath并无见面从CALayer的bounds属性进行转移,所以当layer的bounds产生变化以后要手动更新shadowPath才能够让该适配新的bounds。具体推荐看这首文章
关于界面流畅而想使深层探索可以看 YYKit作者 写的稿子iOS
保持界面流畅的技巧
。该篇由屏幕显示图像的原理,到改善之方案都来详细介绍。
谢谢各位,欢迎指教!